1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> fotoaparati >> Digitalni fotoaparati

FOTOGRAFIJE I ISPISI ZA MEKU PROBURU

Soft proofing vam omogućuje da privremeno simulirate kako će slika izgledati na drugom uređaju, kao što je pisač, koristeći samo monitor računala. Ovo može biti koristan alat za izradu predvidljivijih ispisa — i možda je jedna od najkorisnijih primjena upravljanja bojama. Međutim, potrebno je i izvježbano oko, osim znanja kako ispraviti sliku ako ne izgleda onako kako je zamišljena.

Slika na zaslonu Primjer meke probe

ŠTO ĆE VAM TREBATI PRIJE NEGO POČNETE

Postizanje točnog mekog otiska zahtijeva sve sljedeće:

  • Kalibrirani/profilirani monitor . Pogledajte vodič za kalibraciju monitora.
  • Profil pisača . Idealno bi to trebao biti prilagođeni profil koji je posebno izmjeren za vaš pisač, tintu, papir i postavke upravljačkog programa. Oni se ne isporučuju s pisačem i koštaju dodatno (ili ih možete sami izmjeriti), ali ako ozbiljno želite dobiti točne ispise, obavezni su. Međutim, ponekad profili koje daje proizvođač također mogu biti od pomoći — ali samo ako koristite istu vrstu fotografskog papira i tinte za koje je taj profil dizajniran.
  • Softver za upravljanje bojama . Ovaj vodič koristi Photoshop kada je primjenjivo, ali gotovo svaki program ponudit će barem neke od postavki o kojima se govori. Pogledajte vodič o upravljanju bojama za čitanje u pozadini.

Napomena :Strogo govoreći, precizan meki probni otisak također zahtijeva računalni zaslon koji je sposoban reproducirati cijeli raspon boja slike koje će se pojaviti u ispisu. Međutim, zahtjevi za to razlikuju se od slike do slike, pa čak i ako monitor nije u potpunosti sposoban u tom pogledu, često još uvijek može pružiti koristan meki dokaz za one boje koje može proizvesti (sve dok je netko svjestan od onih koje ne može). Pogledajte raspravu na kraju za više...

KAKO RADI

Soft proofing radi u dvije konceptualne faze. Prva faza primarno simulira boje izvan raspona, dok druga faza simulira dinamički raspon i balans bijele:

Izvorna slika→
Faza 1
Faza 2 Meki dokaz

Gornji primjer koristi relativnu kolorimetrijsku namjeru prikazivanja za stupanj 1.

Međutim, iz perspektive računala, obje se faze izvode trenutačno i niti jedna zapravo ne mijenja same slikovne podatke - samo način na koji su prikazani. Bilo koja faza je također izborna, tako da se može odlučiti vidjeti učinke svake zasebno.

Faza 1:Konverzija prostora boja. Ova faza pokazuje što se događa kada se prostor boja slike pretvori u prostor boja pisača — i identična je načinu na koji se slika s upravljanjem bojom pretvara kada se pošalje pisaču. Sve boje izvan raspona su stoga komprimirane u (obično) uži raspon boja pisača.

Faza 2:Opcije prikaza. Ova se faza zapravo ne primjenjuje na datoteku kada se ispisuje, a samo se bavi načinom na koji se slika prikazuje — kao što je kompenzacija razlika između najsvjetlijih i najtamnijih tonova na vašem monitoru i onih u ispisu.

TIPIČNE POSTAVKE ZA MEKU ISPITIVANJE

Prozor ispod je za Photoshop CS2-CS5+ (idite na "View> Proof Setup> Custom..."), iako će ranije verzije i drugi softver obično pružiti sličan skup opcija.

Ako vas ne zanimaju pojedinosti gornjeg izbornika, točan soft proof obično se može postići korištenjem gore prikazanih postavki (ali svakako odaberite svoj profil pisača iz izbornika "Uređaj za simulaciju"). U suprotnom, pogledajte objašnjenja u nastavku kako biste malo dublje istražili.

Sačuvajte RGB brojeve . Općenito ne želite da ovaj okvir bude označen, budući da onemogućuje pretvorbu prostora boja i učinkovito pokazuje što bi se dogodilo da pošaljete svoje vrijednosti boja slike izravno na pisač bez upravljanja bojama. Ovo je jednako dodjeljivanju profila pisača vašoj slici (i zamjeni trenutnog).

Namjera prikazivanja . Ovo simulira način na koji će boje biti komprimirane kada se pretvore u prostor boja pisača i jedina je najutjecajnija kontrola nad načinom ispisa boja slike. Ako ova opcija nije dostupna, relativna kolorimetrija obično je zadana. Za više pogledajte vodič o pretvorbi prostora boja.

Relativna kolorimetrija

Perceptualno

2D prostori boja prikazani gore su zaslon (gore) i pisač (dolje).

Kompenzacija crne točke (BPC) . To osigurava da je crna boja monitora jednaka crnoj boji pisača i obično je zadana postavka pri ispisu. Stoga bi gotovo uvijek trebao ostati označen. Slike ispisane BPC-om zadržavaju malo manji kontrast, ali također izbjegavaju izrezane detalje u sjeni.

Kompenzacija crne točke: ISKLJUČENO UKLJUČENO


2D prostori boja prikazani iznad su zaslon (lijevo) i pisač (desno).

Napomena:gornja slika pisača nije podešena za dinamički raspon

Tehničke napomene . BPC osigurava da će tamno sivi tonovi slike glatko prijeći u crnu prilikom ispisa, slično kao što perceptivna namjera renderiranja komprimira gamu boja umjesto da ih izreže. Zapravo, budući da se namjera prikazivanja odnosi i na boje i na nijanse, BPC učinkovito poništava izrezivanje sjene koje bi inače proizašlo iz relativne kolorimetrijske pretvorbe (budući da je crna na monitoru obično puno tamnija od crne na pisaču), ali nema učinka kada perceptivna namjera je odabrano. Drugim riječima, BPC omogućuje neovisno biranje između toga hoće li se izrezati izvan raspona sjena i/ili izvan raspona boja.

Simulacija crne tinte . Time se sažima dinamički raspon vaše slike na zaslonu tako da više odgovara onoj na ispisu. Djeluje tako da posvjetljuje crnu sliku sve dok se dinamički raspon dovoljno ne smanji (pri čemu se svi ostali tonovi pomiču u skladu s tim).

Simulacija boje papira . Ova postavka pretvara bijelu boju slike na ekranu kako bi odgovarala temperaturi bijele boje na papiru (što je ekvivalentno apsolutnoj kolorimetrijskoj pretvorbi). Osim toga, ovo također komprimira dinamički raspon slike na ekranu tako da odgovara užem rasponu u ispisu (slično gornjoj postavci "crne tinte"), ali to čini tako što također smanjuje intenzitet slike na ekranu bijela. Kada je boja papira provjerena, postavka crne tinte stoga obično nije dostupna (budući da je dinamički raspon na zaslonu već komprimiran).

KAKO TUMAČITI MEKI DOKAZ

Kada se uspoređuju rezultati soft proof-a s prethodnom slikom na ekranu, razlika može jako varirati - od suptilne do drastične - sve ovisno o kombinaciji monitora, pisača i sadržaja slike. Međutim, u praksi nisu sve prividne promjene toliko važne koliko se misli, pa je važno imati na umu aspekte slike koje će naše oči automatski kompenzirati (uglavnom faza 2), i one koje neće (faza 1).

Odaberite postavku meke probe:
Relativna kolorimetrija Perceptivno
Upozorenje o rasponu
(sive regije)

Napomena:Lijeva slika prikazuje samo probni otisak kada držite miš preko jedne od dvije postavke.
Probni otisak ne uključuje postavke crne tinte ili boje papira (pogledajte sliku ispod).
Rezultat je samo kvalitativno jer ovisi o mogućnostima boja vašeg monitora i pisača.

Faza 1:Konverzija prostora boja. Uključite značajku "Gamut Warning" u svom softveru, ako je dostupna (shift+ctrl+Y u Photoshopu), budući da će to pokazati koje su boje na zaslonu izvan raspona boja pisača. Obratite posebnu pozornost na ono što se događa s ovim bojama koje su izvan raspona tijekom probnog otiska. Problematične boje često uključuju zasićene boje srednjih tonova (osobito crvene), budući da ih većina pisača ne može reproducirati tako intenzivno kao monitori.

Malo smanjenje zasićenosti boje obično je prihvatljivo (i neizbježno), ali promjene u nijansi treba spriječiti kad god je to moguće. Ako vidite promjenu u nijansi (kao što je crvenkasto područje koje postaje narančasto), možda ćete morati isprobati drugu namjeru prikazivanja. Inače bi vaša jedina druga opcija bila ugađanje izvornih boja slike u tom području dok ne postignete prihvatljivu probnu probu.

Nakon što se odlučite za svoje optimalne postavke faze 1, važno je da ih koristite i kada ispisujete sliku — u suprotnom soft proof neće biti reprezentativan. Nažalost, za projekte koji su kritični za boje potrebno je izvršiti soft proof svaku sliku zasebno; neke boje slike i vrste pisača mogu izgledati bolje s perceptivnom renderiranjem, na primjer, dok bi druge mogle biti bolje s relativnom kolorimetrijom.

Odaberite postavku meke probe:
Crna tinta Boja papira

Gornji soft proof je relativni kolorimetrijski
s primijenjenom kompenzacijom crne točke.

Faza 2:Opcije prikaza. Iako postavke simulacije "crne tinte" i "boje papira" obično imaju najizravniji učinak na sliku, vjerojatno su najmanje važne. To je zato što naše oči automatski kompenziraju promjene u balansu bijele boje, a u manjoj mjeri se također navikavamo vidjeti uži dinamički raspon na papiru. Zbog toga su obje ove postavke onemogućene prema zadanim postavkama ili uopće nisu dostupne.

Bez obzira na to, ako se koristi bilo koja postavka, ključno je da se rezultirajuća slika gleda preko cijelog zaslona (bez bilo čega drugog na zaslonu, uključujući čak i traku izbornika ili kursor miša). Također je dobra ideja da nakratko skrenete pogled kada omogućite bilo koju opciju. Na taj način vaše oči neće imati prikaz na ekranu ili prethodnu referencu i mogu se u potpunosti prilagoditi slici kao što bi bile kada gledate ispis.

OGRANIČENJA I KOMPLIKACIJE

U ovom trenutku se možda pitate:kako monitor može simulirati izlaz pisača ako nije u stanju reproducirati cijeli raspon boja pisača? Ne dovodi li to do problema? Srećom, razlog zbog kojeg je soft-proofing uopće moguć je taj što većina monitora ima širi raspon boja i veći dinamički raspon od ispisa:

Odaberite: Zaslon široke palete (vrhunski) Prikaz uskog raspona (glavni)
CRVENO =prostor boja pisača. CRNI =prostor boja monitora. 2D usporedba (prikaz odozgo) 3D usporedba

Pisač u gornjem primjeru:Costco Noritsu 3411 na sjajnom papiru Fuji Crystal Archive.
Monitor širokog raspona u gornjem primjeru:NEC LCD2690WUXi.
Monitor uskog raspona u gornjem primjeru:IBM T85D LCD zaslon iz 2001.

Kako tumačiti brojke . 2D crte crteža (crvene i crne) prikazuju najzasićenije boje koje se mogu reproducirati pri bilo kojoj svjetlini, kao podskup raspona boja vidljivih našim očima (koji je prikazan obojanim klinastim područjem u pozadini). 3D dijagram prikazuje raspon boja koji se može reproducirati (vodoravno) za svaku razinu svjetline (okomito). Osjenčani 3D oblik i crna žičana mreža predstavljaju vanjske rubove prostora boja svakog uređaja.

S monitorom širokog spektra primijetite kako su boje pisača (crveno) gotovo u potpunosti sadržane u rasponu boja koje monitor može reproducirati (crno; žičana mreža desno). Stoga veliku većinu boja izvan gamuta isječe pisač, a ne monitor. U ovom slučaju, meka provjera može funkcionirati nevjerojatno dobro.

Nažalost, gornji primjer je stvarno najbolji scenarij, budući da je monitor odabran jer ima relativno širok raspon boja. U mnogim drugim scenarijima, raspon pisača može se proširiti izvan raspona monitora — u kojem slučaju može biti nemoguće simulirati sve boje pisača pomoću monitora. Međutim, to također ovisi o tome sadrži li sama slika te boje koje su izvan raspona, tako da će se i točnost mekog probnog probnog materijala uvelike razlikovati od slike do slike.

Srećom (barem za potrebe meke provjere), sve trenutne tehnologije ispisa imaju manji dinamički raspon od monitora u normalnim uvjetima gledanja, tako da monitor uvijek može simulirati ovaj aspekt pisača. Osim toga, postavke simulacije boje papira i crne tinte obično nisu ograničene mogućnostima monitora.

OSTALE NAPOMENE I DODATNO ČITANJE

Ostale važne točke i pojašnjenja navedeni su u nastavku.

  • Kako oponašati značajku Soft Proof . Za softver koji nema značajku soft proofa, još uvijek možete identificirati boje izvan raspona (i kako će izgledati) ako pretvorite sliku u prostor boja pisača (odabirom profila boja pisača).
  • Prividna zasićenost boja . Osiguravanje da vaša slika ima neutralnu ravnotežu bijele boje može učiniti da boje izgledaju zasićenije - čak i s pisačem s ograničenim rasponom boja. Također imajte na umu da su naše oči prvenstveno osjetljive na relativnu zasićenost - a ne na apsolutnu zasićenost. To znači da će određena boja izgledati zasićenije ako je njezino okruženje manje zasićeno (čak i ako se ta boja zapravo ne mijenja u samoj zasićenosti).
  • Temeljno ograničenje . Računalni monitori rade odašiljanjem svjetla slike, dok ispisi rade reflektirajući okolno svjetlo. Za razliku od ispisa, našim očima stoga može biti teže odbaciti balans bijele boje izvora svjetla, budući da je slika zapravo izvor svjetla.
  • Pokušaj i pogreška . Ne očekujte točne rezultate odmah. Netko će možda trebati proći kroz nekoliko iteracija soft proofing-a i ispisa prije nego što se razvije vizualna intuicija o tome kako se soft proof na ekranu pretvara u ispis.

Za slične teme također posjetite sljedeće vodiče:

  • Kako kalibrirati kalibraciju vašeg monitora za fotografiju
    Kvaliteta soft proof-a bit će onolika koliko je točan monitor koji se koristi.
  • Upravljanje bojama, 1. dio:Pregled
    Korisno za razumijevanje što se događa s vrijednostima boja duž lanca slike.
  • Upravljanje bojama, 2. dio:Prostori boja
    Korisno za vizualizaciju i tumačenje razlika u boji uređaja.
  • Upravljanje bojama, 3. dio:Pretvorba prostora boja
    Vizualna usporedba između različitih opcija namjere prikazivanja soft proof-a.

  1. Rješavanje problema u boji Projection TV
  2. Digitalna TV Converter slika Problemi Color
  3. Izrada boji u Darkroom
  4. Kako uštedjeti fotografije na iPhone
  5. Kako promijeniti vaše fotografije na hladne boje