1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Mobiteli i oprema >> pametni telefoni

XR:prazna poštapalica ili perspektiva koja gleda naprijed?

Ako ste pratili virtualnu stvarnost / proširenu stvarnost, vjerojatno ste već upoznali svoja tri R-a:VR (virtualna stvarnost), AR (proširena stvarnost) i MR (mješovita stvarnost). Ali možda ste naišli i na četvrti:XR, rođak poznatog trija koji se sve više pojavljuje u komercijalnom i poslovnom svijetu. Treba li nam još jedno R? Ili samo jedan da vlada svima?

XR može označavati X-reality, eXended reality ili cross reality, ovisno o tome koga pitate (molim, bez CR-a!). Ni to nije baš nov pojam, već se desetljećima koristi za označavanje proširene vizualne tehnologije. Sony, na primjer, koristi pojam XR u patentima od 80-ih, iako tvrtka ne drži zaštitni znak za sam pojam "XR".

Ali sada se XR vraća u svijet tehnologije. XR laboratoriji, XR startupi, XR naočale, XR konferencije i tako dalje, i uvijek povezani s onim što bi inače bio VR, AR ili oboje u tandemu. U osnovi, bilo koja vrsta virtualnog sadržaja sljedeće generacije, bilo da je u VR slušalicama, kroz leću našeg pametnog telefona ili čak emitiran izravno u naše očne jabučice. S različitim razinama detalja, različitim razinama uranjanja, različitim načinima interakcije s digitalnim objektima, mnoge tvrtke ne ograničavaju se samo na rad u samo jednoj kutiji.

Clay Bavor, Googleov voditelj odjela AR i VR, prethodno je iznio koristan način razmišljanja o XR-u u postu na blogu na Mediumu, u kojem je izjavio:“Ako su VR i AR dvije točke na spektru, kako bismo trebali nazvati spektar? Evo nekoliko ideja – imerzivno računalstvo, računalstvo s prisutnošću, fizičko računalstvo, perceptualno računalstvo, mješovita stvarnost ili imerzivna stvarnost. Ova je tehnologija u povoju i još je dug put do naših definicija, ali za sada, nazovimo ovo imerzivnim računalstvom.”

Rani dani XR tehnologija možda su započeli u silosima, ali kako tehnologija sazrijeva, programeri i proizvođači morat će prihvatiti konvergenciju i razviti višeplatformski ekosustav koji odgovara širokom rasponu slučajeva upotrebe, bilo za industriju ili zabavu. Da bi postao mainstream, treba ga dijeliti i dijeliti, i tu ima smisla razmišljati o svim tim različitim uređajima, od AR vodiča preko kamere vašeg pametnog telefona do stvari kao što su Snap naočale ili Google Glass, do AR slojeva temeljenih na slušalicama poput Magic Leapa do impresivnih VR slušalica kao što je HTC Vive...sve kao XR uređaji različitih razina koji će postajati sve prisutniji u našim životima.

Budućnost na više platformi zahtijeva više stvarnosti

Digitalne karte mjesta ili predmeta, dijelova informacija ili virtualnih bića ne staju uvijek uredno u jedan R. A digitalna imovina razvijena za jednu stvar također se može koristiti za drugu. Nedavno sam razgovarao s Nomtekom, razvojnim programerima sadržaja za Magic Leap koji su se okušali u izradi AR-a za pametne telefone. Piotr iz Nomteka nagađao je o 'AR oblaku'... mješavini rezerve digitalnih 'stvari' prekrivenih stvarnim svijetom kojima se može pristupiti putem vašeg pametnog telefona, naočala ili slušalica kako biste iskusili iste informacije, ali s različitim razinama uranjanja , interakcija sa stvarnim objektima i okluzija vaših normalnih osjetila.

Razvojni programeri poput Nomteka prirodno su zainteresirani da digitalni sadržaj i XR aplikacije budu dostupni što je moguće većem broju uređaja, i koliko god proizvođači hardvera uživali u zadržavanju nekih ekskluziva za vlastite proizvode, u konačnici, određena otvorenost ključna je za masovno prihvaćanje platforme i koristi svim proizvođačima. Razmislite samo o tome koliko proizvođača ima koristi od Androida i Google Playa, na primjer.

Svi veliki igrači vide prednost u otvorenosti i tehnologiji više platformi. Ključni čelnici industrije iz Oculusa, Valvea, Unityja, Epica, Samsunga i Googlea formiraju OpenXR inicijativu s ovom misijom na umu:"kros-platformski VR standard eliminira industrijsku fragmentaciju omogućujući aplikacijama da se jednom napišu za rad na bilo kojem VR sustavu, i za pristup VR uređajima integriranim u te VR sustave koje koriste aplikacije"

Već su virtualna mjesta i objekti dostupni na različite načine, različitim uređajima. Na primjer, VRChat i Somnium Space mogu se istraživati ​​putem VR slušalica, pametnog telefona ili tradicionalnih stolnih računala. Ovaj trend će se nastaviti jer programeri žele doprijeti do što većeg broja ljudi, kako bi postigli taj 'mrežni učinak' i kritičnu masu koja natjera sve da im se pridruže jer, hej, vaši prijatelji to rade.

Na kraju će postojati svjetovi za istraživanje, igrice za igranje, informacije koje treba imati, a koji zahtijevaju različite razine uranjanja ovisno o preferencijama korisnika. Neki ljudi ne podnose VR, ali vole AR, na primjer. U industriji možda nećete trebati potpuno uranjanje kroz svoje slušalice/naočale/kameru kako biste uočili određene nedostatke na proizvodu, ali biste možda željeli više digitalnog preklapanja kako biste promijenili njegov dizajn ili ga testirali.

Sve ovo spada negdje u XR spektar. U nekom trenutku u budućnosti, mogu vidjeti da se to radi pomoću ekvivalenta brojčanika ili prekidača za prigušivanje, prilagođavajući razinu 'virtualnosti', ili digitalnog sadržaja u vašem vidnom polju, od 5-95% prema vašim potrebama.

Do tada, spektralni način razmišljanja je dobra paradigma. Dosta je električne tinte proliveno oko "VR/AR/MR je mrtav/vraća se/bolji od..." ili da je jedno puno važnije od drugog. XR tehnologija nastavlja rasti u tandemu, razmišljajući izvan okvira, i iako slovo X može podsjećati na cyberpunky trihard cool VR fantazije ranih 90-ih, ja prihvaćam široku perspektivu koju ono podrazumijeva.

Slažete li se da je XR dobar način označavanja obitelji VR/MR/AR tehnologija? Kako vidite razvoj ove industrije?


  1. Mogu li proslijedite Hotmail u Moj BlackBerry
  2. Kako proslijediti MMS poruka na HTC
  3. Kako proslijediti govornu poštu
  4. Vrste perspektive leće
  5. Kako preusmjeriti Voice Mail Google Voice