Kada koristite više Gb za streaming ili igranje?
Igre:
1. Igre za jednog igrača: Općenito, igre za jednog igrača troše manje podataka u usporedbi s igrama za više igrača. Količina korištenih podataka ovisi o veličini igre i elementima unutar igre (grafika, teksture, zvuk). Neke igre za jednog igrača mogu zahtijevati početno veliko preuzimanje, ali troše minimalno podataka tijekom igranja.
2. Mrežne igre za više igrača: Ove igre zahtijevaju stalnu internetsku vezu i koriste više podataka zbog čestog prijenosa podataka između igrača, poslužitelja i ažuriranja igre. Potrošnja podataka može biti veća u igrama koje uključuju grafiku visoke razlučivosti, interakcije u stvarnom vremenu i velike svjetove unutar igre.
3. Igre u virtualnoj stvarnosti (VR): VR igre obično zahtijevaju visokokvalitetnu grafiku i nisku latenciju za besprijekoran doživljaj. To dovodi do veće potrošnje podataka u usporedbi s tradicionalnim ne-VR igrama.
Streaming:
1. Video Streaming: Količina podataka koja se koristi za strujanje videozapisa ovisi o kvaliteti i razlučivosti videozapisa. Streamovi više kvalitete (HD, 4K) troše više podataka u usporedbi s streamovima niže kvalitete. Platforme za strujanje često nude opcije za prilagodbu kvalitete videa na temelju dostupne propusnosti.
2. Streaming uživo: Streaming uživo uključuje prijenos videa i zvuka u stvarnom vremenu, što znači da kontinuirano troši podatke tijekom cijelog streama. Potrošnja podataka može biti znatna, posebno za visokokvalitetne prijenose uživo.
3. Streaming glazbe: Usluge strujanja glazbe obično koriste manje podataka u usporedbi sa strujanjem videa. Potrošnja podataka ovisi o kvaliteti zvuka i duljini vremena slušanja glazbe.
4. Igre u oblaku: Usluge igranja u oblaku omogućuju vam prijenos igara izravno na vaš uređaj bez preuzimanja. To može rezultirati većom upotrebom podataka jer se grafika, zvuk i unosi igre neprestano prenose i obrađuju na daljinu.
Ukratko, mrežno igranje za više igrača i aktivnosti strujanja visoke kvalitete koriste više GB u usporedbi s igranjem za jednog igrača i strujanjem niže kvalitete. Točna potrošnja podataka može značajno varirati ovisno o određenim igrama i uslugama strujanja koje se koriste.