Kako je izvorno napravljena višeslojna kamera?
Originalni dizajn i konstrukcija :
1. Višestruke staklene ravnine :Višeslojna kamera u početku je imala nekoliko slojeva staklenih ravnina raspoređenih paralelno jedna s drugom. Svaka je ravnina sadržavala određene ručno oslikane ćelije ili animirane crteže.
2. Postavljanje umjetničkih djela :Ćelije su postavljene na staklene ploče na različitim dubinama unutar scene, stvarajući trodimenzionalni učinak kada se ravnine pojedinačno pomiču.
3. Kretanje kamere :Kamera je bila postavljena iznad staklenih ravnina i mogla se kretati okomito i vodoravno. To je omogućilo animatoru da uhvati različite perspektive i kutove scene.
4. Sinkronizacija :Kako bi se postiglo fluidno kretanje, pokreti kamere morali su biti precizno sinkronizirani s pokretima ćelija na svakoj staklenoj ravnini.
5. Optički efekti :Kamera je uključila različite optičke elemente, uključujući prizme i leće, kako bi se poboljšala iluzija dubine i postigli specifični vizualni efekti.
6. Rasvjeta :Pravilno osvjetljenje bilo je ključno za osvjetljavanje ćelija na različitim ravninama i osiguranje dosljednosti u cjelokupnom izgledu scene.
Dodatni razvoj :
S vremenom je originalna kamera s više ravnina doživjela poboljšanja i modifikacije, uključujući:
- Mehanička poboljšanja :Uvedeni su motorizirani mehanizmi za kontrolu kretanja staklenih ravnina i kamere, što omogućuje preciznije i složenije animacije.
- Više kamera :Neke verzije multiplane kamere koristile su više kamera istovremeno za snimanje različitih kutova scene, koji su se zatim mogli kombinirati tijekom uređivanja.
- Digitalna tehnologija :U kasnijim godinama, ručna multiplane kamera je dopunjena ili zamijenjena digitalnim tehnikama koje su postigle slične efekte uz pomoć računalnog softvera i programa za animaciju.
Višeslojna kamera odigrala je značajnu ulogu u oblikovanju umjetnosti tradicionalne animacije i pridonijela je uspjehu i popularnosti animiranog filma tijekom zlatnog doba animacije u 20. stoljeću. Dok se tehnologija razvijala, njezini temeljni principi i dalje utječu na to kako animatori danas stvaraju iluziju dubine i pokreta u animiranim produkcijama.