1. Fotoaparati
  2. Auto audio i elektronika
  3. Kućni audio
  4. Osobni audio
  5. Televizori
  6. Pametna kuća

Kako je izvorno napravljena višeslojna kamera?

Pozadina: Višeplansku kameru izumio je 1933. američki animator Ub Iwerks , poznat po svojim ranim suradnjama s Waltom Disneyem. Prvotna namjena ove kamere bila je stvoriti iluziju dubine i pokreta u animiranim scenama, posebice za produkciju Disneyevih animiranih filmova.

Originalni dizajn i konstrukcija :

1. Višestruke staklene ravnine :Višeslojna kamera u početku je imala nekoliko slojeva staklenih ravnina raspoređenih paralelno jedna s drugom. Svaka je ravnina sadržavala određene ručno oslikane ćelije ili animirane crteže.

2. Postavljanje umjetničkih djela :Ćelije su postavljene na staklene ploče na različitim dubinama unutar scene, stvarajući trodimenzionalni učinak kada se ravnine pojedinačno pomiču.

3. Kretanje kamere :Kamera je bila postavljena iznad staklenih ravnina i mogla se kretati okomito i vodoravno. To je omogućilo animatoru da uhvati različite perspektive i kutove scene.

4. Sinkronizacija :Kako bi se postiglo fluidno kretanje, pokreti kamere morali su biti precizno sinkronizirani s pokretima ćelija na svakoj staklenoj ravnini.

5. Optički efekti :Kamera je uključila različite optičke elemente, uključujući prizme i leće, kako bi se poboljšala iluzija dubine i postigli specifični vizualni efekti.

6. Rasvjeta :Pravilno osvjetljenje bilo je ključno za osvjetljavanje ćelija na različitim ravninama i osiguranje dosljednosti u cjelokupnom izgledu scene.

Dodatni razvoj :

S vremenom je originalna kamera s više ravnina doživjela poboljšanja i modifikacije, uključujući:

- Mehanička poboljšanja :Uvedeni su motorizirani mehanizmi za kontrolu kretanja staklenih ravnina i kamere, što omogućuje preciznije i složenije animacije.

- Više kamera :Neke verzije multiplane kamere koristile su više kamera istovremeno za snimanje različitih kutova scene, koji su se zatim mogli kombinirati tijekom uređivanja.

- Digitalna tehnologija :U kasnijim godinama, ručna multiplane kamera je dopunjena ili zamijenjena digitalnim tehnikama koje su postigle slične efekte uz pomoć računalnog softvera i programa za animaciju.

Višeslojna kamera odigrala je značajnu ulogu u oblikovanju umjetnosti tradicionalne animacije i pridonijela je uspjehu i popularnosti animiranog filma tijekom zlatnog doba animacije u 20. stoljeću. Dok se tehnologija razvijala, njezini temeljni principi i dalje utječu na to kako animatori danas stvaraju iluziju dubine i pokreta u animiranim produkcijama.

  1. Kako prestati biti otkriven infracrvenom kamerom?
  2. Možete li oporaviti slike koje su izbrisane na fotoaparatu?
  3. Gdje se skrivaš da kamera 1 i 2 ne vide tijekom EPF testa na Club Penguin?
  4. Koliko samostalnih kamera na svijetu?
  5. Zašto web stranica za dijeljenje fotografija ne dopušta korisnicima učitavanje velike slike?