Kako se stvara slika stadiona?
1. 3D modeliranje i prikazivanje: Ovo je najčešća metoda za stvaranje visokokvalitetnih slika stadiona.
* Modeliranje: 3D umjetnik koristi softver poput Blender, 3DS Max, Cinema 4D ili Maya kako bi stvorio digitalni model stadiona. To uključuje pažljivo izgradnju građevine, uključujući stalke, polje, krov, rasvjetu, ploče s pločama i sve druge značajne značajke. Oni mogu koristiti referentne slike, nacrti ili čak lasersko skeniranje stvarnog stadiona. Modeliranje može biti vrlo detaljno, uključujući pojedinačna sjedala, strukturne elemente, pa čak i teksture na zemlju.
* tekstura: Jednom kada je model dovršen, teksturan je. To uključuje primjenu digitalnih slika (tekstura) na površine modela kako bi se pružila realna izgled. Te teksture mogu uključivati beton, travu, metal i završne obrade. Visokokvalitetne teksture uvelike utječu na realizam konačne slike.
* Osvjetljenje i sjenčanje: Realna rasvjeta je presudna. Umjetnik simulira sunčevu svjetlost, svjetla stadiona i druge izvore svjetlosti kako bi stvorio sjene, istaknute i razmišljanja koja čine sliku vjerodostojnom. To često uključuje korištenje fizički utemeljenih tehnika prikazivanja (PBR) za točnu interakciju svjetla.
* prikazivanje: Konačno, model je prikazan, što je proces stvaranja konačne slike. To može potrajati značajno vrijeme ovisno o složenosti modela i željenoj razini detalja. Softver za prikazivanje koristi algoritme za simulaciju svjetla i sjene, generirajući 2D sliku iz 3D modela.
2. Fotogrametrija: Ova tehnika koristi više fotografija stvarnog stadiona za stvaranje 3D modela. Specijalizirani softver analizira područja koja se preklapaju na fotografijama kako bi se automatski rekonstruirala geometrija i tekstura stadiona. Ovo je dobar način za dobivanje vrlo točnih prikaza postojećih stadiona.
3. Igra motori: Igre poput FIFA, Madden ili drugih sportskih igara često koriste unaprijed izgrađene modele stadiona unutar svojih motora. To su općenito pojednostavljeni modeli dizajnirani za prikaz u stvarnom vremenu u igri, ali snimke zaslona iz ovih igara mogu pružiti pristojne slike.
4. Jednostavne ilustracije/slike: Za manje realne slike umjetnici mogu stvoriti stilizirane ilustracije ili slike stadiona. Oni su manje tehnički zahtjevni, ali prioritet umjetničkim izražavanju nad fotorealizmom.
5. Kombinirajući tehnike: Često se kombinira višestruke tehnike. Na primjer, 3D model može se stvoriti koristeći fotogrametriju kao bazu, a zatim 3D umjetnik ručno rafinirao i poboljšao. Uz to, post-obrada u softveru poput Photoshopa može dodatno poboljšati konačnu sliku.
Potrebni složenost i resursi uvelike ovise o željenom rezultatu. Jednostavna ilustracija može potrajati satima, dok fotorealistično prikazivanje može potrajati danima ili čak tjednima.