Kako mogu stvoriti efekt audio reakcije u efektima After?
Da biste stvorili audio-reaktivni učinak, trebat će vam tijek rada koji uključuje ove korake:
1. Audio analiza: Ovo je ključni prvi korak. Morate pretvoriti svoj zvuk u podatke koje efekti nakon efekata mogu razumjeti. Postoji nekoliko pristupa:
* Analiza frekvencijskog pojasa (najčešće): To razgrađuje zvuk na frekvencijske raspone (bas, srednji raspon, visoki visoki itd.). Amplituda (glasnost) svakog pojasa postaje kontrolna vrijednost za vašu animaciju. Alati poput:
* Adobe Audicija: Može izvoziti podatke frekvencije kao tekstualne datoteke ili čak kontrolirati druge aplikacije putem skriptiranja.
* max za live (ableton live): Ako koristite Ableton, Max za Live nudi snažne alate za audio analizu i možete poslati podatke drugim aplikacijama.
* žetelica: Također ima izvrsne značajke audio analize i mogućnosti skriptiranja.
* Specijalizirani dodaci (VSTS/AU): Mnogi su dodaci dizajnirani posebno za generiranje MIDI ili OSC podataka na temelju audio unosa. Ovi se protokoli tada mogu protumačiti dodacima After Effects.
* Analiza srednjeg kvadrata korijena (RMS) (jednostavnije): To pruža ukupnu vrijednost glasnosti. Jednostavnija je od analize frekvencije, ali manje nijansirana.
* spektralna analiza (napredna): Pruža detaljan vizualni prikaz frekvencijskog spektra tijekom vremena.
2. Prijenos podataka: Potreban vam je način da se podaci audio analize u efekte nakon efekata. Najčešće su metode:
* Tekst datoteke: Izvezite podatke iz softvera za audio analizu u tekstualnu datoteku (CSV, TXT itd.). Nakon što efekti tada mogu uvesti ove podatke pomoću izraza. Ova je metoda jednostavna, ali manje učinkovita za reakcije u stvarnom vremenu.
* MIDI/OSC: Napredniji i učinkovitiji. MIDI ili OSC (Open Sound Control) Poruke mogu poslati podatke u stvarnom vremenu iz vašeg audio softvera u After Effects putem dodataka. To omogućava dinamične reakcije u stvarnom vremenu.
3. Nakon provedbe efekata: Jednom kada dobijete podatke, koristite izraze After Effects -a za povezivanje vaših parametara animacije s podacima. Na primjer:
* Podaci frekvencijskog pojasa: Možete kontrolirati ljestvicu objekta na temelju frekvencije basa, njezine rotacije na srednjem rasponu i njezine neprozirnosti na visokim visokim.
* RMS podaci: Možete upotrijebiti ukupnu glasnost za kontrolu ukupnog intenziteta učinka, poput svjetline svjetlosti ili amplitude mahanja.
4. Potrebni dodaci (vjerojatno): Ako ne koristite jednostavan uvoz tekstualnih datoteka i ugodno vam pišete složene izraze, vjerojatno će vam trebati dodaci da bi ovaj postupak bio glatkiji. Dodaci koji bi mogli pomoći uključivati:
* Audio-reaktivni dodaci posebno dizajnirani za After Effects: Potražite dodatke s oznakom "Audio reaktivni", "audio veza" ili slične izraze. Ovi dodaci često pojednostavljuju postupak povezivanja audio analize s animacijom.
* pomagači izraza: Dodaci koji pojednostavljuju pisanje i upravljanje izrazima unutar efekata mogu biti korisni za upravljanje potrebnim potencijalno složenim izrazima.
Pojednostavljeni primjer (pomoću hipotetičkog dodatka i tekstualne datoteke):
1. Audio analiza: Analizirajte svoj zvuk pomoću audicije, izvozivši amplitude basa i visokih tona u tekstualnu datoteku s dva stupca:`bass`,` Treble`.
2. After Effects: Uvoz tekstualne datoteke. Stvorite sloj oblika.
3. Izrazi: Upotrijebite izraz (moguće putem Helper dodatka) koji čita podatke iz tekstualne datoteke.
*`Scale =[ThisComp.Layer (" Audio podaci "). Text.sourceText.split (" \ n ") [vrijeme] .Split (", ") [1]*10, ThisComp.Layer (" Audio podaci "). Text.SourcetExt.SplIt (", "\ n". Pojednostavljeni primjer i vjerojatno će zahtijevati izmjene na temelju strukture vaše tekstualne datoteke.
4. Animacija: Ovaj bi izraz smanjio sloj oblika na temelju visokih i bas vrijednosti iz vaše audio analize.
Ovo je složen proces. Konkretni detalji uvelike ovise o vašem odabranom softveru i složenosti audio-reaktivnog učinka koji želite stvoriti. Počevši od jednostavnog efekta temeljenog na RMS-u i uvoza tekstualne datoteke dobar je način za početak učenja tijeka rada. Ne zaboravite tražiti "After Effects Audio Reaktive dodaci" za alate koji mogu značajno pojednostaviti ovaj postupak.