1. Fotoaparati
  2. Auto audio i elektronika
  3. Kućni audio
  4. Osobni audio
  5. Televizori
  6. Pametna kuća

Kako mogu stvoriti efekt audio reakcije u efektima After?

Ne možete izravno stvoriti audio reaktivni učinak * unutar * nakon efekata bez korištenja dodatka ili vanjskog softvera za premošćivanje jaza. Nakon efekata ističe se na vizualnim efektima, ali njegove izvorne audio mogućnosti ograničene su na analizu zvuka za osnovnu vizualizaciju valnog oblika, a ne pokretanje složenih parametara animacije.

Da biste stvorili audio-reaktivni učinak, trebat će vam tijek rada koji uključuje ove korake:

1. Audio analiza: Ovo je ključni prvi korak. Morate pretvoriti svoj zvuk u podatke koje efekti nakon efekata mogu razumjeti. Postoji nekoliko pristupa:

* Analiza frekvencijskog pojasa (najčešće): To razgrađuje zvuk na frekvencijske raspone (bas, srednji raspon, visoki visoki itd.). Amplituda (glasnost) svakog pojasa postaje kontrolna vrijednost za vašu animaciju. Alati poput:

* Adobe Audicija: Može izvoziti podatke frekvencije kao tekstualne datoteke ili čak kontrolirati druge aplikacije putem skriptiranja.

* max za live (ableton live): Ako koristite Ableton, Max za Live nudi snažne alate za audio analizu i možete poslati podatke drugim aplikacijama.

* žetelica: Također ima izvrsne značajke audio analize i mogućnosti skriptiranja.

* Specijalizirani dodaci (VSTS/AU): Mnogi su dodaci dizajnirani posebno za generiranje MIDI ili OSC podataka na temelju audio unosa. Ovi se protokoli tada mogu protumačiti dodacima After Effects.

* Analiza srednjeg kvadrata korijena (RMS) (jednostavnije): To pruža ukupnu vrijednost glasnosti. Jednostavnija je od analize frekvencije, ali manje nijansirana.

* spektralna analiza (napredna): Pruža detaljan vizualni prikaz frekvencijskog spektra tijekom vremena.

2. Prijenos podataka: Potreban vam je način da se podaci audio analize u efekte nakon efekata. Najčešće su metode:

* Tekst datoteke: Izvezite podatke iz softvera za audio analizu u tekstualnu datoteku (CSV, TXT itd.). Nakon što efekti tada mogu uvesti ove podatke pomoću izraza. Ova je metoda jednostavna, ali manje učinkovita za reakcije u stvarnom vremenu.

* MIDI/OSC: Napredniji i učinkovitiji. MIDI ili OSC (Open Sound Control) Poruke mogu poslati podatke u stvarnom vremenu iz vašeg audio softvera u After Effects putem dodataka. To omogućava dinamične reakcije u stvarnom vremenu.

3. Nakon provedbe efekata: Jednom kada dobijete podatke, koristite izraze After Effects -a za povezivanje vaših parametara animacije s podacima. Na primjer:

* Podaci frekvencijskog pojasa: Možete kontrolirati ljestvicu objekta na temelju frekvencije basa, njezine rotacije na srednjem rasponu i njezine neprozirnosti na visokim visokim.

* RMS podaci: Možete upotrijebiti ukupnu glasnost za kontrolu ukupnog intenziteta učinka, poput svjetline svjetlosti ili amplitude mahanja.

4. Potrebni dodaci (vjerojatno): Ako ne koristite jednostavan uvoz tekstualnih datoteka i ugodno vam pišete složene izraze, vjerojatno će vam trebati dodaci da bi ovaj postupak bio glatkiji. Dodaci koji bi mogli pomoći uključivati:

* Audio-reaktivni dodaci posebno dizajnirani za After Effects: Potražite dodatke s oznakom "Audio reaktivni", "audio veza" ili slične izraze. Ovi dodaci često pojednostavljuju postupak povezivanja audio analize s animacijom.

* pomagači izraza: Dodaci koji pojednostavljuju pisanje i upravljanje izrazima unutar efekata mogu biti korisni za upravljanje potrebnim potencijalno složenim izrazima.

Pojednostavljeni primjer (pomoću hipotetičkog dodatka i tekstualne datoteke):

1. Audio analiza: Analizirajte svoj zvuk pomoću audicije, izvozivši amplitude basa i visokih tona u tekstualnu datoteku s dva stupca:`bass`,` Treble`.

2. After Effects: Uvoz tekstualne datoteke. Stvorite sloj oblika.

3. Izrazi: Upotrijebite izraz (moguće putem Helper dodatka) koji čita podatke iz tekstualne datoteke.

*`Scale =[ThisComp.Layer (" Audio podaci "). Text.sourceText.split (" \ n ") [vrijeme] .Split (", ") [1]*10, ThisComp.Layer (" Audio podaci "). Text.SourcetExt.SplIt (", "\ n". Pojednostavljeni primjer i vjerojatno će zahtijevati izmjene na temelju strukture vaše tekstualne datoteke.

4. Animacija: Ovaj bi izraz smanjio sloj oblika na temelju visokih i bas vrijednosti iz vaše audio analize.

Ovo je složen proces. Konkretni detalji uvelike ovise o vašem odabranom softveru i složenosti audio-reaktivnog učinka koji želite stvoriti. Počevši od jednostavnog efekta temeljenog na RMS-u i uvoza tekstualne datoteke dobar je način za početak učenja tijeka rada. Ne zaboravite tražiti "After Effects Audio Reaktive dodaci" za alate koji mogu značajno pojednostaviti ovaj postupak.

  1. Što jeBand Stereo Grafički equalizer
  2. Kako postaviti svoj stereo Equalizer
  3. Audio EQ Izračuni
  4. Parametrički equalizer vs . Grafički equalizer
  5. Kako povezati Home Audio Equalizer na Audio Switch