Kako mogu stvoriti zvučni val?
Jednostavne metode:
* udarajući nešto: Najjednostavniji način. Udaranje bubnja, udarajući vilicu za podešavanje, pljeskajući rukama - sve ove radnje stvaraju vibracije koje putuju kao zvučni valovi.
* puhanje zraka: Puhajući preko vrha boce, igranje flaute ili harmonike ili čak šaputanje - ove akcije stvaraju vibracije u zračnom stupcu.
* pljuskanje niza: Gitarski niz, gumeni trak ili čak ispruženi komad pređe stvorit će vibracije kada se izvuče.
Naprednije metode:
* Korištenje zvučnika: Ovo je najčešća metoda za generiranje kontroliranih i ponovljivih zvučnih valova. Zvučnik uzima električni signal (koji predstavlja valni oblik) i pretvara ga u mehaničke vibracije konusa, što zauzvrat stvara zvučne valove u okolnom zraku. Električni signal možete stvoriti pomoću različitih softvera i hardvera:
* Softver: Audacity, GarageBand, Ableton Live itd. Omogućuju vam stvaranje i uređivanje digitalnih valnih oblika, koji se mogu poslati zvučniku putem zvučne kartice.
* Hardver: Sintesizer, generatori funkcija, pa čak i neki mikrokontroleri mogu generirati električne signale za pokretanje zvučnika.
* Korištenje pretvarača: Pretvarači pretvaraju jedan oblik energije u drugi. Mnoge vrste pretvarača mogu generirati zvučne valove, uključujući piezoelektrične pretvarače (koji koriste električnu energiju za stvaranje vibracija) i ultrazvučne pretvarače (koji stvaraju visokofrekventne zvučne valove).
Dublje razumjeti stvaranje:
Razmislite o svojstvima zvučnog vala:
* Frekvencija: Određuje visinu. Viša frekvencija =viši ton.
* Amplituda: Određuje glasnost. Veća amplituda =glasniji zvuk.
* Valni oblik: Oblik vala (sinus, kvadrat, pile, itd.). To doprinosi tembre ili "ton boji" zvuka.
Metoda koju odaberete ovisit će o vrsti zvučnog vala koju želite stvoriti (frekvencija, amplituda, valni oblik) i razini kontrole koja vam je potrebna. Za jednostavne eksperimente bit će dovoljno udaranja predmeta ili puhanja zraka. Za precizniju kontrolu trebat će vam elektroničke metode pomoću zvučnika i generatora signala.