1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Home Audio >> Audio & Video Media

Što je renderiranje videozapisa?

Video renderiranje je proces kojim računalo obrađuje informacije iz kodiranog izvora podataka i koristi te informacije za proizvodnju i prikaz slike. Računalni kod može sadržavati upute o doslovnom stvaranju slika za reprodukciju filma ili može sadržavati skup smjernica koje računalo koristi za generiranje prilagođene slike poput web stranice. Renderiranje videozapisa može biti jedan od hardverski najzahtjevnijih procesa za računalo, posebno kada se radi u stvarnom vremenu.

U stvarnom vremenu naspram naprednog prikazivanja

Što god računalo prikaže na zaslonu, prikazuje se u stvarnom vremenu:računalo izračunava sve kodirane podatke dovoljno brzo da prikaže i ažurira slike bez zamjetnog kašnjenja. Međutim, računalo može iscrtati samo toliku količinu složenog sadržaja odjednom da nastavi s percepcijom iscrtavanja u stvarnom vremenu. Izraz renderiranje koristi se u uređivanju i obradi videa za opisivanje računala koje treba dodatno vrijeme za renderiranje grafike i generiranje verzije pune video reprodukcije koja radi u stvarnom vremenu. Na primjer, računalni animirani film Pixara ili Dreamworksa sadrži modele koji su previše komplicirani da bi ih računalo generiralo u stvarnom vremenu, tako da računalo prikazuje sadržaj unaprijed kako bi se kasnije mogao pogledati u stvarnom vremenu.

Grafika pokreta u odnosu na 3D grafiku

Osim unaprijed snimljenog videa u punom pokretu, računala mogu prikazati pokretnu grafiku i 3D grafiku. Grafika pokreta općenito radi s dvodimenzionalnim objektima, dok 3D grafika radi s poligonima i drugim trodimenzionalnim objektima. Grafika pokreta koristi kombinaciju objekata, slika, snimaka i tehnika animacije za stvaranje videosadržaja. 3D grafika se razlikuje po tome što računalo prikazuje video oko trodimenzionalnih virtualnih objekata u trodimenzionalnom prostoru. Na primjer, starija pixel/sprite video igra iz 1980-ih koristi pokretnu grafiku, dok nova trodimenzionalna igra na modernom sustavu koristi 3-D grafiku. Dodatna dimenzija ne znači bolju kvalitetu slike.

Dodavanje slojeva detalja

Elementi poput osvjetljenja, sjenčanja, odraza, sjena i drugih vizualnih efekata dodaju se renderiranom videu kroz dodatne slojeve. Za 3D umjetnika bilo bi vrlo dugotrajno ponovno crtanje sjene objekta dok se kreće u odnosu na izvor svjetla:umjesto toga računalo koristi izračune temeljene na virtualnom izvoru svjetla i virtualnom objektu za stvaranje sjene. Virtualni izvor svjetla i odgovarajuće sjene drugačiji su sloj od videa. I pokret i 3D renderiranje su dvodimenzionalni prikazi prostora -- dodavanje slojeva u oboje može dati iluziju dubine.

GPU u pomoć

Procesor računala ne radi sam na renderiranju videozapisa. Grafičke procesorske jedinice, ili GPU-ovi, hardverski su pandan središnjim procesorskim jedinicama računala, ili CPU-ovima, koji su mnogo prikladniji za rješavanje složenosti rendiranja videozapisa. CPU-i su dizajnirani za vrlo brzo rješavanje velikih zadataka jedan po jedan, dok su GPU-ovi dizajnirani za rukovanje desecima do tisuća malih zadataka istovremeno. Renderiranje videozapisa niz je malih zadataka, što GPU čini znatno prikladnijim za zadatak.


  1. Što jeFlip Video Kamere
  2. Što jeMiniDV Camcorder
  3. Što jeCN Video Plugin
  4. Što je pretvaranje Blu - Ray
  5. Što jeNTSC disk