Što je gl zmax 999?
Objašnjenje:
U procesu renderiranja 3D scene pomoću OpenGL-a, objekti unutar te scene se crtaju ili obrađuju na temelju njihove udaljenosti od kamere. Udaljenost se mjeri duž Z-osi (os dubine) scene.
`gl ZMax 999` postavlja maksimalnu vrijednost od 999 za Z-koordinatu (Z-udaljenost) najudaljenijih vidljivih objekata u sceni. Ova vrijednost predstavlja maksimalnu dubinu na kojoj će OpenGL prikazati objekte. Svi objekti udaljeniji od ove udaljenosti od kamere bit će isključeni ili odbačeni iz procesa renderiranja radi poboljšanja učinkovitosti.
To znači da će objekti koji su bliži kameri, unutar raspona od bliske ravnine odsijecanja (najbliže vidljive ravnine) do navedene maksimalne udaljenosti Z, biti nacrtani, dok oni koji se nalaze izvan maksimalne vrijednosti Z neće biti prikazani. Ova postavka u biti definira volumen gledanja unutar kojeg su objekti vidljivi.
U većini slučajeva preporučuje se korištenje prikladne Z-maksimalne vrijednosti na temelju razmjera scene i željene vidljivosti. Postavljanje prevelikog može rezultirati prikazivanjem nepotrebnih dijelova scene koji možda nisu relevantni ili vidljivi gledatelju, nepotrebno trošeći resurse.
Možete dinamički prilagoditi Z-maksimalnu udaljenost kako biste kontrolirali koliko daleko se objekti mogu vidjeti u vašoj 3D sceni. Može biti koristan za optimizaciju, uklanjanje objekata koji su daleko od pogleda kamere i upravljanje razinom detalja na temelju udaljenosti.