Kako napraviti film tipa JibJab
Filmovi JibJab nadahnjuju i zabavljaju gledatelje od svojih početaka ranih 2000-ih. Često se dotičući političkih sadržaja, prikazuju aktualna pitanja u duhovitom, animiranom okruženju. Dok su filmovi znatno napredovali u svojoj tehnici animacije, njihovi korijeni su u "cut-out" animaciji. U ovom stilu, pojedinačni uzorci i oblici koji nalikuju virtualnim izrezima na papiru pomiču se po zaslonu. Uz malo strpljenja i truda, moguće je stvoriti vlastitu animaciju koristeći ovaj stil.
Nabavite CreaToon
1. korak
Dostupan je širok raspon softvera za izradu animacija u stilu izreza. Mnogi od tih programa su komplicirani i skupi. Ali CreaToon je sada dostupan za besplatno preuzimanje i omogućuje svakome da odmah počne animirati. Posjetite web stranicu CreaToon i preuzmite i instalirajte softver.
2. korak
Otključajte softver preuzimanjem datoteke "unlock.zip" - također dostupne na web stranici CreaToon - koja će osloboditi sve njegove funkcije. Softver nije uvijek bio besplatan; tvrtka je dodala mehanizam za otključavanje kada je prestala razvijati program.
3. korak
Prije korištenja CreaToona, upoznajte se sa sučeljem i tehnikama softvera. Web stranica CreaToon nudi mnogo vodiča koji pokrivaju većinu aspekata programa. Lakše ćete krenuti u izradu vlastite animacije ako prvo vidite što je sve moguće i kako se to sve postiže. Posjetite web stranicu i pogledajte videozapise u odjeljku Savjeti i trikovi.
Animiraj
1. korak
Učitaj slike. Izrezane animacije koriste postojeće slike i zatim ih zajedno animiraju. U CreaToonu pritisnite gumb "Učitaj slike" (četvrti slijeva na alatnoj traci). Odaberite željene slike u skočnom prozoru i one će se pojaviti u oknu sa slikama glavnog prozora.
2. korak
Pomoću miša povucite prvu sliku koju želite animirati u hijerarhiju scene na desnoj strani prozora ili na glavnu pozornicu animacije na sredini ekrana.
3. korak
Pritisnite gumb Prevedi na desnoj strani pozornice, a zatim povucite objekt mišem da prilagodite veličinu slike i njezinu početnu lokaciju. Alat Prevoditelj središnji je dio procesa animacije i stvorit će sve pokrete koji se koriste u animaciji.
4. korak
Pritisnite indikator brojača okvira na vremenskoj traci pri dnu prozora. Odaberite broj okvira koji je približan željenom trajanju vaše animacije. Na primjer, klikom na 40 stvorit ćete animaciju dugu 40 okvira ili približno 2 sekunde.
Korak 5
Pomoću alata Translate premjestite svoj objekt na novu poziciju. Kretanje može uključivati promjenu veličine, ponovno pozicioniranje ili rotaciju ili bilo koju njihovu kombinaciju. Kretanje će se stvoriti između početnog položaja vašeg objekta i ovog novog položaja. Za pregled rezultata vašeg kretanja pritisnite gumb "Igraj" na vremenskoj traci. Animacija će započeti u izvornom stanju i automatski premjestiti objekt u stanje mirovanja u zadnjem kadru. Ovi koraci će se ponoviti za svaki animirani objekt u vašem filmu.
Savjet
Animacija je dugotrajan proces, a za dobre rezultate potrebno je strpljenje. Nakon što usvojite osnovnu metodologiju, složenost vaših animacija brzo će rasti.