1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Pametna kuća >> Pametan život

Kako staviti slike u Java BlueJ

BlueJ, integrirana razvojna platforma za kodiranje, uređivanje, kompajliranje i pokretanje programa temeljenih na Javi, može se koristiti za izradu programa za grafički dizajn, programa za igre i animacija. Za ove programe često ćete morati uključiti slike. Koristite BlueJ za stvaranje JAVA programa koji će automatski crtati slike ili uvoziti slike iz jpeg i gif datoteka. Za početnike je relativno lak zadatak znati kako staviti slike u JAVA grafičke klase. Pomoću ovih klasa možete staviti prilagođene slike jednostavnih objekata u BlueJ sa samo nekoliko redaka koda.

1. korak

Pokrenite BlueJ program. Kliknite opciju "Novi projekt" u izborniku "Projekt". Spremite projekt kao mapu pod nazivom "put-pictures" u dijaloškom okviru "spremi" koji se pojavi.

2. korak

Pritisnite gumb "Novi razred". U dijaloški okvir koji se pojavi upišite naziv "Draw_Picture" za naziv klase. Kliknite "U redu."

3. korak

Dvaput kliknite na ikonu "Draw_Picture" da biste otvorili uređivač teksta za upisivanje koda za klasu "Draw_Picture." Upišite JAVA kod koji uvozi potrebne JAVA grafičke klase za rad s grafičkim objektima, klasu javax swing i klasu java awt (Abstract Web Toolbox).

import javax.swing.; uvoz java.awt.;

4. korak

Upišite kod počevši od sljedećeg retka uređivača teksta kako biste deklarirali klasu pod nazivom "Frame" koja proširuje klasu JPanel, podklasu klase swing. Upotrijebite metodu JFrame klase swing za stvaranje Jframe spremnika pod nazivom "okvir" koji će se koristiti za crtanje ili postavljanje slika u njega. Postavite argument širine na 640 piksela i argument visine na 480 piksela za JFrame spremnik metodom "setSize".

javna klasa Frame extends JPanel {

public Frame() { JFrame okvir=novi JFrame(); okvir.dodaj(ovo); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); }

Korak 5

Upišite kod počevši od sljedećeg retka uređivača teksta koji će prikazati sliku pravokutnika unutar "okvira" stvorenog metodom slikanja. Postavite parametar x-position na 100 piksela i argument y-position na 100 piksela u metodi "drawRect" za postavljanje gornjeg lijevog kuta pravokutnika. Postavite argument pravokutne širine na 200 piksela i argument pravokutne visine na 200 piksela za granice pravokutnika (metoda drawRect). Postavite svojstvo "Color.BLACK" u metodi setColor da postavite boju obruba pravokutnika na crnu.

public void paint(Graphics g) { g2.setColor(Color.BLACK); g2.drawRect(100,100,200,200); }

Upišite završnu vitičastu zagradu da biste zatvorili kod klase Frame.

}

Korak 6

Pritisnite gumb "Novi razred". U dijaloški okvir koji se pojavi upišite naziv "main_program" za naziv klase. Kliknite "U redu."

7. korak

Dvaput kliknite na ikonu "main_program" da biste otvorili uređivač teksta za upisivanje koda za klasu "main_program". Upišite JAVA kod koji instancira klasu main_program. Napravite Frame objekt pod nazivom "drawFrame" klase Frame pomoću naredbe "new"

public class glavni_program { public static void main(String[] args) { Frame drawFrame=new Frame(); }

}

Korak 8

Pritisnite gumb "Compile". Pritisnite gumb "Zatvori". Desnom tipkom miša kliknite ikonu "main_program" i odaberite opciju "void main(String[] args)" u izborniku koji se pojavi. Uočite da je na bijelom ekranu nacrtan pravokutnik s crnim rubom.


  1. Kako staviti slike na Tracfone
  2. Kako mogu staviti Bluetooth Melodije & Slike na iPhone 3G ?
  3. Kako staviti slike na RCA Opal
  4. Kako staviti slike na Mix Max
  5. Kako staviti slike na Zune