1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Pametna kuća >> Pametan život

Čemu služi GPU skaliranje?

Veće razlučivosti, povećan kontrast i glatkija reprodukcija znače da računalna grafika postaje sve živopisnija i realističnija. Većinu vremena, tj. Ako gledate košarkašku utakmicu i igrači više izgledaju kao obrambeni igrači na nogometnom igralištu, velika je vjerojatnost da je slika rastegnuta i da je u pogrešnom omjeru. Skaliranje GPU-a jedan je od načina izbjegavanja ovog problema.

Osnove skaliranja GPU-a

GPU skaliranje je opcija dostupna u konfiguracijskim izbornicima mnogih jedinica grafičkog procesora. GPU je računalni procesor posvećen posebno generiranju slika na zaslonu, što je osobito korisno pri reprodukciji videa i igrica. Skaliranje GPU-a ispravlja razliku u omjeru slike -- širinu slike u odnosu na njezinu visinu -- između slike koju je stvorio računalni softver kao što je softverska aplikacija ili igra i rezolucije zaslona. Skaliranje GPU-a obično se koristi za uzimanje izlaza starije video igre dizajnirane za doba kada je većina računalnih zaslona koristila omjer širine i visine 4:3 i pretvaranje tako da lijepo pristaje na zaslon 16:9 bez rastezanja slike, često prikazivanjem crne trake.

Uobičajene opcije

Iako se precizne opcije razlikuju od GPU-a do GPU-a, tri metode skaliranja dostupne na mnogim AMD GPU-ovima dobri su primjeri uobičajenih rješenja. "Maintain Aspect Ratio" dodaje crne trake ili iznad i ispod ili lijevo i desno od slike, čime ispunjava zaslon bez rastezanja slike. "Skalaj sliku na veličinu cijelog panela" rasteže sliku da u potpunosti ispuni zaslon, što znači da se ne gubi prostor, ali slika može izgledati čudno. "Use Centered Timings" prikladno je kada imate sliku koja je manja od razlučivosti zaslona; ova opcija uopće ne skalira sliku, već je postavlja u središte zaslona i okružuje je crnim trakama sa svih strana.

Underscan/Overscan

Ovisno o vašem zaslonu, video izvoru i GPU-u, ponekad možete vidjeti ili crne trake koje okružuju sliku sa svih strana kada to niste očekivali ili sliku koja je odrezana jer se proteže izvan rubova zaslona. To se događa zbog neusklađenosti negdje u procesu analize i skaliranja slike vašeg GPU-a. Većina GPU-a ima postavku za brzo popravljanje u konfiguracijskom izborniku pod nazivom "Underscan/Overscan" ili nešto slično. Korištenjem ove postavke skaliranje se provodi kao i obično, a zatim se slika smanjuje ili povećava tek toliko da dobije željeno pristajanje.

Kašnjenje unosa

Korištenje skaliranja GPU-a zahtijeva više obrade nego jednostavno prikazivanje slike "kakva jest" i stoga obrada traje dulje. Često dodatno vrijeme iznosi samo djelić sekunde i nema primjetne razlike pri reprodukciji videozapisa. Međutim, ako igrate igrice, možda ćete otkriti da je odgoda primjetna i stvara kašnjenje pri unosu, situaciju u kojoj odgoda između pritiskanja gumba i rezultirajuće radnje na zaslonu remeti vašu sposobnost da brzo djelujete unutar igre. U ovom slučaju, odvažite učinke kašnjenja unosa u odnosu na učinke neskaliranja slike.


  1. Što je VCAST za TV
  2. Što jeSnapdragon GPU
  3. Što Potražite u CD player
  4. Što jedvodimenzionalno Konvolucija
  5. Što je 8 X 10 u pikselima