Koji su kutovi kamere Shreka?
* Snimke na razini očiju: To su uobičajene, koriste se za uspostavljanje scena i normalnog razgovora.
* Snimke s malim kutom: Često se koristi kako bi se Shrek pojavio većim, impozantnijim i moćnijim, pogotovo kada je ljut ili se suočava s nekim. To naglašava njegovu veličinu i dominaciju.
* Snimke visokog kuta: Oni se često koriste da se likovi čine manjim, ranjivim ili beznačajnim, pogotovo u usporedbi sa Shrekom ili drugim većim likovima. To može stvoriti humor ili naglasiti bespomoćnost lika.
* Pucnjevi preko ramena: Koristi se za scene dijaloga, omogućujući publici da vidi izraze oba uključena lika.
* Izbliza: Koristi se za naglašavanje emocija, posebno na Shrekovom licu, pokazujući svoje izražajne osobine i ističući njegovu grubu vanjsku i temeljnu ranjivost.
* nizozemski kutovi (kantički kutovi): Koristi se štedljivo za prenošenje dezorijentacije, nelagode ili kaosa u određenim scenama.
* Ekstremni dugi snimci (uspostavljanje snimaka): Oni su postavili scenu i pokazuju cjelokupno okruženje, poput Duloc ili Shrekove močvare.
* Shots-toint-of-view (POV) Shots: Nekada postavljao publiku izravno u perspektivu karaktera, pojačavajući empatiju i uranjanje.
Stil animacije često se dinamički igra s tim kutovima, a ne rješavajući se ni na jednoj perspektivi. To doprinosi energičnoj i izražajnoj prirodi filma. Različiti rad s kamerom presudan je za komični vremenski raspored i razvoj likova filma.