1. Fotoaparati
  2. Auto audio i elektronika
  3. Kućni audio
  4. Osobni audio
  5. Televizori
  6. Pametna kuća

Koji su kutovi kamere Shreka?

Shrekova animacija koristi širok izbor kutova kamere kako bi poboljšao pripovijedanje i stvorio komični učinak. Ne postoji konačan popis, ali evo nekoliko istaknutih primjera koji se vide tijekom cijelog filma:

* Snimke na razini očiju: To su uobičajene, koriste se za uspostavljanje scena i normalnog razgovora.

* Snimke s malim kutom: Često se koristi kako bi se Shrek pojavio većim, impozantnijim i moćnijim, pogotovo kada je ljut ili se suočava s nekim. To naglašava njegovu veličinu i dominaciju.

* Snimke visokog kuta: Oni se često koriste da se likovi čine manjim, ranjivim ili beznačajnim, pogotovo u usporedbi sa Shrekom ili drugim većim likovima. To može stvoriti humor ili naglasiti bespomoćnost lika.

* Pucnjevi preko ramena: Koristi se za scene dijaloga, omogućujući publici da vidi izraze oba uključena lika.

* Izbliza: Koristi se za naglašavanje emocija, posebno na Shrekovom licu, pokazujući svoje izražajne osobine i ističući njegovu grubu vanjsku i temeljnu ranjivost.

* nizozemski kutovi (kantički kutovi): Koristi se štedljivo za prenošenje dezorijentacije, nelagode ili kaosa u određenim scenama.

* Ekstremni dugi snimci (uspostavljanje snimaka): Oni su postavili scenu i pokazuju cjelokupno okruženje, poput Duloc ili Shrekove močvare.

* Shots-toint-of-view (POV) Shots: Nekada postavljao publiku izravno u perspektivu karaktera, pojačavajući empatiju i uranjanje.

Stil animacije često se dinamički igra s tim kutovima, a ne rješavajući se ni na jednoj perspektivi. To doprinosi energičnoj i izražajnoj prirodi filma. Različiti rad s kamerom presudan je za komični vremenski raspored i razvoj likova filma.

  1. Canon AE - 1 vs . AL - 1
  2. Kako koristiti Petri Racer kamere
  3. Olympus Infinity Zoom 210 Specifikacije
  4. Koje se tri vrste fotografija snimaju na mjestu zločina?
  5. Kako su kamere dobile boju?