Kako funkcionira 3D renderiranje?
Praćenje zraka je tehnika koja prati put svjetlosti od kamere kroz scenu, a zatim izračunava boju svakog piksela na slici na temelju objekata i materijala u sceni. Praćenje zraka daje vrlo realistične slike, ali može biti vrlo sporo i računalno skupo.
Rasterizacija je tehnika koja dijeli scenu u mrežu piksela, a zatim izračunava boju svakog piksela određivanjem koji je objekt najbliži kameri u tom trenutku. Rasterizacija je mnogo brža od praćenja zraka, ali može proizvesti manje realistične slike, posebno sa složenim scenama.
Druge tehnike 3D renderiranja uključuju:
- Scanline renderiranje:Ova tehnika renderira scenu jednu po jednu liniju, od vrha prema dolje.
- Volumen rendering:Ova tehnika renderira scenu kao cjelinu, umjesto da je dijeli na piksele ili linije.
- Radiosity:Ova tehnika simulira prijenos svjetla između objekata u sceni, proizvodeći realne svjetlosne efekte.
3D renderiranje koristi se u širokom rasponu aplikacija, uključujući:
- Videoigre:3D renderiranje koristi se za stvaranje virtualnih svjetova u kojima se odvijaju videoigre.
- Filmovi i televizija:3D renderiranje koristi se za stvaranje računalno generiranih slika (CGI) za filmove i televizijske emisije.
- Arhitektura i inženjerstvo:3D renderiranje koristi se za stvaranje virtualnih modela zgrada i drugih struktura.
- Vizualizacija proizvoda:3D renderiranje koristi se za stvaranje slika proizvoda u marketinške i reklamne svrhe.
Kako se hardverska tehnologija nastavlja poboljšavati, 3D renderiranje postaje sve pristupačnije i pristupačnije te se koristi u sve više aplikacija.