1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Pametna kuća >> Pametan život

Kako učiniti da objekti slijede kursor u Game Makeru 7.0

Neka objekt u Game Makeru prati kursor miša po zaslonu može se učiniti prilično jednostavno s nekoliko ugrađenih funkcija. Najvažniji dio je upamtiti da uvijek možete dohvatiti "X poziciju" miša--ili udaljenost miša od lijeve strane ekrana-upotrebom ključne riječi "mouse_x". Slično, možete dohvatiti "Y poziciju"--ili udaljenost miša od vrha zaslona--upotrebom ključne riječi "mouse_y".

1. korak

Stvorite sprite desnim klikom na izbornik "Sprite" i odabirom "create sprite". Upotrijebite ugrađene alate za crtanje kako biste nacrtali jednostavan oblik koji može predstavljati igrača. Krug, kvadrat ili bilo što drugo prikladno jednostavno - poslužit će.

2. korak

Stvorite objekt s tim spriteom desnim klikom na izbornik "objekt" i odabirom "kreiraj objekt". Nazovite ga "sljedbenik" i kliknite okvir s popisom spriteova da biste mu dodijelili spritea kojeg ste upravo stvorili. Ne zatvarajte prozor postavki objekta.

3. korak

Kliknite "dodaj događaj". Kliknite "korak" i odaberite "početak koraka."

Ako želite da se objekt uvijek nalazi na istoj poziciji kao kursor miša, tada povucite ikonu "Skoči na poziciju" u okvir "Akcije". To je onaj koji izgleda kao strelica nacrtana između dvije oznake "X". U skočnom izborniku upišite "mouse_x" kao "X položaj" i "mouse_y" kao "Y položaj." Uvjerite se da potvrdni okvir "relativno" nije označen.

Ako, s druge strane, želite da objekt doslovno prati kursor po ekranu (tako da se uvijek kreće prema kursoru, ali ne nužno u istom položaju kao i on), povucite ikonu "Pomakni prema" u Okvir za radnje. To je onaj koji izgleda kao strelica koja pokazuje na malu točku. Opet, u skočnom prozoru, osigurajte da "relative" nije označen i unesite "mouse_x" za "X poziciju" i "mouse_y" za "Y poziciju." Osim toga, postavite brzinu kojom želite da se objekt kreće. Ovo će zahtijevati malo eksperimentiranja s vaše strane kako biste postigli željeni učinak, ali "5" dobro funkcionira.

4. korak

Stvorite sobu desnim klikom na "soba" i odabirom "stvori novu sobu."

Korak 5

Dodajte objekt sljedbenika u sobu klikom negdje unutar.

Korak 6

Započnite igru ​​klikom na zelenu strelicu na vrhu ekrana. Ovisno o metodi koju ste odabrali u koraku 3, objekt sljedbenik će se odmah teleportirati na lokaciju vašeg miša svaki put kada ga pomaknete ili će početi loviti pokazivač miša po zaslonu.


  1. Kako napraviti igre rade na SGH - A707
  2. Kako napraviti sendvič alkemiju Android igra
  3. Kako napraviti ljudi u alkemiju Android igra
  4. Kako napraviti vlastitu igru ​​za PSP
  5. Kako učiniti da Sims 2 radi brže