Kako učiniti da objekti slijede kursor u Game Makeru 7.0
Neka objekt u Game Makeru prati kursor miša po zaslonu može se učiniti prilično jednostavno s nekoliko ugrađenih funkcija. Najvažniji dio je upamtiti da uvijek možete dohvatiti "X poziciju" miša--ili udaljenost miša od lijeve strane ekrana-upotrebom ključne riječi "mouse_x". Slično, možete dohvatiti "Y poziciju"--ili udaljenost miša od vrha zaslona--upotrebom ključne riječi "mouse_y".
1. korak
Stvorite sprite desnim klikom na izbornik "Sprite" i odabirom "create sprite". Upotrijebite ugrađene alate za crtanje kako biste nacrtali jednostavan oblik koji može predstavljati igrača. Krug, kvadrat ili bilo što drugo prikladno jednostavno - poslužit će.
2. korak
Stvorite objekt s tim spriteom desnim klikom na izbornik "objekt" i odabirom "kreiraj objekt". Nazovite ga "sljedbenik" i kliknite okvir s popisom spriteova da biste mu dodijelili spritea kojeg ste upravo stvorili. Ne zatvarajte prozor postavki objekta.
3. korak
Kliknite "dodaj događaj". Kliknite "korak" i odaberite "početak koraka."
Ako želite da se objekt uvijek nalazi na istoj poziciji kao kursor miša, tada povucite ikonu "Skoči na poziciju" u okvir "Akcije". To je onaj koji izgleda kao strelica nacrtana između dvije oznake "X". U skočnom izborniku upišite "mouse_x" kao "X položaj" i "mouse_y" kao "Y položaj." Uvjerite se da potvrdni okvir "relativno" nije označen.
Ako, s druge strane, želite da objekt doslovno prati kursor po ekranu (tako da se uvijek kreće prema kursoru, ali ne nužno u istom položaju kao i on), povucite ikonu "Pomakni prema" u Okvir za radnje. To je onaj koji izgleda kao strelica koja pokazuje na malu točku. Opet, u skočnom prozoru, osigurajte da "relative" nije označen i unesite "mouse_x" za "X poziciju" i "mouse_y" za "Y poziciju." Osim toga, postavite brzinu kojom želite da se objekt kreće. Ovo će zahtijevati malo eksperimentiranja s vaše strane kako biste postigli željeni učinak, ali "5" dobro funkcionira.
4. korak
Stvorite sobu desnim klikom na "soba" i odabirom "stvori novu sobu."
Korak 5
Dodajte objekt sljedbenika u sobu klikom negdje unutar.
Korak 6
Započnite igru klikom na zelenu strelicu na vrhu ekrana. Ovisno o metodi koju ste odabrali u koraku 3, objekt sljedbenik će se odmah teleportirati na lokaciju vašeg miša svaki put kada ga pomaknete ili će početi loviti pokazivač miša po zaslonu.