ŠTO SU mediji temeljeni na sukobima?
Mediji koji se temelje na sukobima rade po načelu "prvi dođe, prvi poslužen". Uređaj koji uspješno preuzme medij i započne prijenos svojih podataka ima isključivo korištenje medija dok ne završi prijenos. Ostali uređaji koji čekaju slanje podataka moraju odgoditi svoje prijenose dok trenutni prijenos ne završi ili dok medij ponovno ne postane dostupan.
Najpoznatiji primjer medija temeljenog na sukobu je Ethernet koji koristi CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) protokol, koji se široko koristi u žičanim lokalnim mrežama (LAN). U CSMA/CD, svaki čvor sluša dijeljeni Ethernet kabel kako bi utvrdio odašilje li drugi uređaj. Ako je kabel čist (tj. nema detektiranog signala nosača), čvor može započeti prijenos podataka. Međutim, ako dva uređaja počnu odašiljati istovremeno, oni će uzrokovati koliziju, što će rezultirati oštećenim paketima podataka. Nakon otkrivanja kolizije, čvorovi zaustavljaju slanje i čekaju nasumično određeno vrijeme prije nego što pokušaju ponovno poslati svoje podatke.
Ostali medijski mehanizmi temeljeni na sukobima uključuju:
* CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) protokol:Ovo je varijacija CSMA/CD koja se koristi u bežičnim mrežama. Razlikuje se po tome što čvorovi slušaju prije slanja kako bi izbjegli izazivanje sudara.
* Aloha:Ovo je protokol nasumičnog pristupa koji se obično povezuje sa satelitskim mrežama. Postoje dvije verzije:Pure Aloha i Slotted Aloha. U Alohi čvorovi ne osluškuju aktivnost prije slanja, što dovodi do veće vjerojatnosti sudara.
Protokoli za pristup medijima temeljeni na sukobima poznati su po svojoj jednostavnosti i decentraliziranoj prirodi, što ih čini učinkovitima u situacijama s relativno malim brojem uređaja i umjerenim prometnim opterećenjem. Međutim, mogu se suočiti s ograničenjima u visoko zagušenim mrežama, gdje sudari mogu postati češći i uzrokovati degradaciju performansi.