1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Pametna kuća >> Pametan život

Prednosti i nedostaci virtualne stvarnosti

Korijeni virtualne stvarnosti leže u kombinaciji 3-D nepokretnih slika, računalnih igrica, računalno potpomognute nastave, simulatora opreme i zabavnih iskustava. Neke VR postavke prikazuju impresivna okruženja putem zaslona montiranih na glavu koji zamjenjuju ili dopunjuju vaš pogled na stvarni svijet. Neki koriste fiksne zaslone koji vas okružuju u računalno potpomognutom virtualnom okruženju ili CAVE. Obrazovna, zabavna, terapeutska i građanska vrijednost VR-a može nadmašiti njegove nedostatke, koji sežu od fizičkih nuspojava do potencijalnog gubitka integracije sa stvarnošću.

Obuka i obrazovanje

Iskustva virtualne stvarnosti pružaju načine modeliranja ponašanja složenih zadataka, od kojih mnoga nose rizike života ili smrti u učenju u stvarnom svijetu. Umjesto da vozača početnika stavi za volan, simulator virtualne stvarnosti omogućuje mu da nauči osnove bez ugrožavanja sebe ili drugih i njihove imovine. VR također može smanjiti izloženost odgovornosti za školu za obuku vozača. Od komercijalnog zrakoplovstva do vojnog hardvera, CAVE virtualne stvarnosti stavljaju učenike na kontrolu složenih strojeva sa strmim krivuljama učenja i ogromnim kaznama za nepravilan rad. Imerzivna iskustva također omogućuju studentima medicine da testiraju kirurške vještine bez živih pacijenata ili leševa. U nekim situacijama VR pruža jedino sigurno okruženje za stjecanje naprednih ili čak osnovnih vještina, ali potpuno ovladavanje zahtijeva stvarna, a ne modelirana iskustva. VR koji loše modelira stvarni svijet dovodi do pogrešnih rezultata treninga.

Zabava i igre

U kombinaciji sa softverom za igranje i zabavu, naočale i slušalice mogu umetnuti sudionike u zamišljene svjetove, pretvarajući gledanje ekrana u iskustvo življenja. Neke VR slušalice imaju visoku cijenu, posebno za vlasničke dizajne sa zatvorenim licem. Dugotrajno nošenje uzrokuje umor i neugodan osjećaj zatvorenosti. Proizvodnja i podržavanje VR iskustava može zahtijevati opsežne programske resurse iznad i izvan osnovnog zabavnog iskustva. Ako sustav gledanja nema odgovarajuće prostorne znakove i ne uspije pravilno prilagoditi pokrete glave sudionika, sudionik može patiti od mučnine kretanja. U nekim slučajevima VR dovodi do desenzibilizirajućih rezultata koji ometaju sposobnost percepcije i reagiranja na stvarna iskustva ili koji potiču odabir VR-a umjesto stvarnog života.

Pomoć i liječenje

Simulacija traumatskih događaja može pomoći pripadnicima vojne službe da se nose s nekim od učinaka posttraumatskog stresnog poremećaja koji je posljedica borbe. Ista desenzibilizacija koja postaje nedostatak u igricama ili zabavi postaje prednost kada VR postavlja članove servisa u postavke koje odgovaraju stvarnim okolnostima i postupno im omogućuje da toleriraju onesposobljavajuće stresore. VR također može pomoći u liječenju fobija, posebno onih koje uključuju rukovanje ili boravak u blizini određenih životinja, okruženja ili predmeta. Konačno, VR obećava u fizičkoj rehabilitaciji, pružajući pacijentima priliku za usavršavanje ambulantnih ili drugih vještina u kliničkom okruženju prije nego što prijeđu na ekvivalent u stvarnom životu. VR koji postane previše stvaran ili se odvija prebrzo da bi simulirao iskustvo prije nego što ga pacijent može tolerirati, može prouzročiti nazadovanje u bilo kojem obliku liječenja.

Arhitektura i planiranje

Primjena tehnologije virtualne stvarnosti u arhitektonskom dizajnu i urbanom planiranju pomaže donositeljima odluka da vizualiziraju ishode predloženog razvoja i obnove. Rane verzije ove nadolazeće upotrebe VR kombinirale su računalno potpomognuti dizajn s geografskim informacijskim sustavima za stvaranje virtualnog svijeta u web pregledniku. Sada kada web-mjesta mogu poslužiti rekonstrukcijama stvarnih gradova, prelazak na potpuno impresivna iskustva zahtijeva samo mogućnost ugradnje prikaza na zaslonu u VR slušalice. U međuvremenu, proširena stvarnost projicira virtualne informacije na scenu stvarnog svijeta, ugrađujući nove grafičke objekte ili dodajući oznake.


  1. Prednosti i nedostaci 3G
  2. Prednosti i nedostaci optičkog miša
  3. Upotreba virtualne stvarnosti
  4. Prednosti i nedostaci mrežnih kabela
  5. Prednosti i nedostaci Java virtualnih strojeva