Kako uvesti 3D u Revit
Arhitekti, inženjeri i drugi dizajneri koriste 3DS Max Design za stvaranje dinamičkih računalnih prikaza, animacija i vodiča. Ugrađeni modifikatori programa omogućuju posebne manipulacije jednostavnim objektom, poput kocke ili kugle. To omogućuje dizajnerima da koriste program za stvaranje posebnih stavki ili objekata puno lakše nego da istu stavku pokušaju napraviti u nekom drugom programu. Iz tog je razloga Autodesk ugradio određene kompatibilnosti u 3DS Max Design i druge svoje programe.
1. korak
Izvezite željenu 3DS Max datoteku (MAX) kao DWG, DXF ili ADSK datoteku. Revit ne dopušta izravni uvoz MAX datoteka. Morat ćete pretvoriti datoteku u vrstu datoteke koja je dopuštena izvozom datoteke.
2. korak
Spremite datoteku u ciljnu mapu za izvezenu datoteku. Imate dvije mogućnosti za imenovanje izvezene datoteke:Zadržite isti naziv kao izvorna 3DS Max datoteka ili navedite novi naziv u dijaloškom okviru.
3. korak
Uvezite izvezenu MAX datoteku kao DWG, DXF ili ADSK datoteku u Revit tako da odete na karticu "Umetni" i odaberete opciju "Poveži CAD" ili "Umetni CAD". Morat ćete promijeniti vrstu datoteke u dijaloškom okviru "Uvoz/poveži CAD" na ispravnu vrstu datoteke koju ćete uvoziti.
4. korak
Provjerite točnost uvezene datoteke ili objekta. Ako datoteka nije ispravno uvezena, pokušajte je ponovno uvesti.
Savjet
Izvezeni objekti s modifikatorima zadržat će trenutno stanje modifikatora. Ako je modifikator isključen, neće se pojaviti u izvezenom objektu.
Upozorenje
Ovisno o tome kako je objekt stvoren, možda nećete moći primijeniti materijal na uvezeni 3DS Max kreirani objekt.