1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Pametna kuća >> Pametan život

Različite vrste računalnih miševa

Elegantan, moderan bežični miš vidljivo je napredniji od kutijastih pionirskih modela od prije nekoliko desetljeća. Sve vrste miševa rade isti osnovni posao, bez obzira na tehnologiju koja ih koristi, ali razlike u dizajnu i tehnologiji dovele su do mnogih različitih varijanti računalnih miševa. Još jedna stvar koja im je zajednička, osim funkcije, jest gramatika:Oxfordski rječnik kaže da množina može biti miševi ili miševi , a oba su savršeno točna.

Koncepcija računalnog miša

Povijest računalnog miša seže dalje nego što mislite. Izvorno ju je demonstrirao inženjer sa Stanforda Douglas Engelbart 1968., mnogo prije nego što su osobna računala stigla na tržište. Temeljna ideja miša bila je ipak dovoljno jednostavna i jasna čak iu eri glavnog računala. Kretanje zaslonom računala pomoću tipki je nespretno i komplicirano, ali pokazivanje na ono što želite je vještina dovoljno jednostavna čak i za dojenčad. Miš je pružio praktičan način za to.

Osnove rada miša

Računalni miš mora raditi tri stvari:

  1. Potreban je neki način za otkrivanje kretanja miša dok ga pomičete.
  2. Mora prepoznati klik kada pritisnete gumb.
  3. Treba prenijeti te informacije vašem računalu.

U pet desetljeća od Engelbartove demonstracije, dizajneri miševa pronašli su nekoliko različitih načina za postizanje ta tri cilja. Rezultat su mnoge različite vrste računalnih miševa, iako njihova primarna funkcija ostaje ista.

Vrste miševa prema mehanizmu

Jedna od najosnovnijih promjena tijekom godina bila je način na koji miševi detektiraju vaše kretanje. Engelbreitov originalni miš bio je drvena kutija s dva velika kotača koji su njegovo kretanje pretvarali u električne signale. Tu osnovnu ideju u međuvremenu je zamijenilo nekoliko novijih tehnologija .

  • Elektromehanički miševi: Kada je miš prvi put postao osnovni pribor 1980-ih, koristio je doradu Engelbartovog mehaničkog miša. Umjesto kotačića, miš je imao tešku gumiranu kuglicu koja se mogla kotrljati u bilo kojem smjeru. Dva valjka unutar miša bilježila su kretanje loptice i pretvarala ga u električne signale, dok je treći valjak osiguravao napetost kako bi loptica bila čvrsto pritisnuta uz druga dva.
  • Optički i laserski miševi: Moderniji dizajni miševa koriste svjetlo, u obliku LED dioda visoke rezolucije ili lasera, za praćenje kretanja miša. Pokazali su se pouzdanijima od mehaničkih miševa zbog nedostatka pokretnih dijelova koji bi se pokvarili ili trebali čistiti, a poboljšanja u hardveru i softveru omogućila su da miševi budu mnogo precizniji i osjetljiviji.
  • Posebni miševi i uređaji slični miševima: U nekim specifičnim situacijama – dok ste na zaslonu i održavate prezentaciju, na primjer – možda nećete moći koristiti miš na ravnoj površini. Proizvođači su razvili razne uređaje nalik mišu koji koriste akcelerometre koji se mogu koristiti u ovakvim situacijama, pretvarajući pokrete vaše ruke kroz zrak u pokrete vašeg pokazivača na zaslonu. Budući da se radi o nišnom scenariju, oni nisu široko poznati niti se koriste.

Razlike u opcijama povezivanja

Došlo je do slične evolucije u načinu na koji se različite vrste računalnih miševa pričvršćuju na samo računalo. Prije nego što je IBM PC osobna računala učinio poslovnim alatom, miš je često bio dizajniran za spajanje na port joysticka. Računalo nije dolazilo s jednim od toga, pa su proizvođači smislili niz alternativa.

  • Serijski miš: IBM PC nije imao priključak za joystick, ali je imao RS-232C ili serijski priključak za komunikaciju s drugim uređajima. Kada je miš tek postao mainstream 1980-ih, rani modeli tvrtki Microsoft i Mouse Systems često su dizajnirani za spajanje na ovaj priključak. Serijski priključci dolazili su u 9-pinskim i 25-pinskim verzijama, ali bi serijski miš radio na bilo kojoj od tih veza s odgovarajućim adapterom.
  • Bus miš: Problem s povezivanjem putem serijskog priključka bio je taj što su ga često koristili drugi uređaji, poput vanjskih modema. Jedan način za rješavanje tog problema bio je korištenje autobusnog miša, koji je dolazio s vlastitom kontrolnom karticom. Kartica je instalirana u utor na sabirnici za proširenje računala – otuda i naziv – a zatim je u nju priključen miš. Oni su često imali vlasničko sučelje, tako da ih nije bilo lako premještati između računala.
  • PS/2 miš: Kada je IBM predstavio svoju PS/2 seriju osobnih računala, uveo je novi, standardizirani priključak za tipkovnicu i miš. Ti takozvani PS/2 priključci bili su mali okrugli konektori, obično označeni bojama kako biste znali koji uređaj gdje instalirati.
  • USB miš: Kada je USB sučelje prvi put definirano 1990-ih, jedan od njegovih ciljeva dizajna bio je osigurati jedan priključak koji bi se mogao koristiti za bilo koji periferni uređaj uključujući miš. Sve vrste miševa koje još uvijek koriste kabel obično nastavljaju koristiti USB priključak.
  • Bežični miš: Kabeli mogu biti neuredni i nezgodni, pa su bežični miševi bili očigledan sljedeći korak. Neki konvencionalni dizajni uključuju mali bežični dongle u USB priključak i koristite ga za komunikaciju između miša i računala. Alternativni pristup koristi Bluetooth bežični protokol za komunikaciju između miša i računala. Moderna prijenosna računala i tableti obično imaju ugrađen Bluetooth, tako da Bluetooth miš ne zahtijeva ključ.

Prekidači, gumbi i kotačići

Treći zadatak koji miš mora izvršiti je klik, što je način na koji postavljate pokazivač i kako odabirete ili pomičete stvari na zaslonu. Prekidači moraju razlikovati između klikanja i otpuštanja ili držanja gumba za povlačenje stavki na zaslonu. Sami prekidači poboljšani su tijekom godina i sada obično zahtijevaju samo najnježnije dodire.

Broj i funkcija tipki miša evoluirali su kako su se sve više koristili. U 1980-ima, Appleov Macintosh koristio je miš s jednom tipkom , Microsoft je prodao miš s dvije tipke , a Logitech je na tržište plasirao miš s tri gumba . Dodani gumbi prevedeni na veću svestranost:korisnici sustava Windows mogli su koristiti drugi gumb za desni klik i otvaranje izbornika osjetljivih na kontekst, a Logitechov sustav s tri gumba omogućio je korisnicima postavljanje prilagođenih kombinacija gumba koji se mogu programirati da djeluju kao prečaci ili za obavljanje određenih funkcija.

Većina uobičajenih računalnih miševa odlučila se za hibridni dizajn do sredine 90-ih, s lijevim i desnim gumbima i kotačićem za pomicanje između njih. Kotačić za pomicanje omogućio je brzo pomicanje gore-dolje po ekranu, a kada se pritisne, radio je kao treća tipka u stilu Logitecha. Specijalizirani miševi za igranje i druge zahtjevne upotrebe mogu pružiti dodatne gumbe koji se mogu programirati za određene zadatke.

Pitanje osjetljivosti

Jedna ključna pojedinost s bilo kojim mišem je koliko se daleko pomiče za određenu količinu kretanja na vašem stolu. To se obično mjeri u točkama po inču (dpi) . Nije jednostavno ispraviti se. Na velikom, modernom zaslonu visoke razlučivosti, u idealnom slučaju, mali pokret mišem ipak bi bio dovoljan da pomaknete kursor s jedne strane zaslona na drugu. Nažalost, to je kontraproduktivno ako vam je potrebna fina, točna kontrola vašeg pokazivača, u kojem slučaju želite relativno veliki pokret ruke da napravite mali pokret na zaslonu.

Uobičajeno rješenje je kontrola pokretačkog programa miša ili poziva operativnog sustava ubrzanja . Ako napravite spor pokret, miš vam daje finu, točnu kontrolu. Ako napravite brz pokret, on se ubrzava i prelazi puno veći dio vašeg zaslona. To je u redu za opću upotrebu, ali igrači, inženjeri i drugi zahtjevni korisnici trebaju bolju kontrolu. Vrhunski miševi rješavaju te potrebe pružajući jednu ili više tipki koje po potrebi mijenjaju način rada s visokim i niskim dpi-jem.

Pitanje ergonomije

Ergonomija , ili inženjering prilagođen ljudima, još je jedan tekući problem u dizajnu miševa. Cjelodnevno korištenje miša može uzrokovati ponavljajuće ozljede uzrokovane stresom , a nema dostupnog jednostavnog rješenja. Najjednostavniji odgovor bio bi povremeno mijenjanje miša s lijeve na desnu stranu, ali to korisnicima nije lako učiniti.

Većina robnih marki nudi različite vrste miševa u velikim i malim veličinama kako bi udobno pristajale u ruke korisnika, ali to je samo početna točka. Nasloni za zglobove za poboljšanje držanja ruku prodaju se zasebno, a neki ih brendovi ugrađuju u sam dizajn miša. Miševi za igre često dolaze s podesivim težinama, što korisnicima omogućuje prilagođavanje težine i ravnoteže miša prema njihovom osobnom ukusu. Proizvođači su također eksperimentirali s drugim radikalnim dizajnom, poput okomitih konfiguracija, ali oni nisu naišli na široko prihvaćanje na tržištu.

Alternativni miševi donose ergonomiju, svestranost

Brojni drugi pokazivački uređaji mogu zamijeniti miš, bilo da tražite bolju ergonomiju, poboljšanu kontrolu ili samo jednostavnu pogodnost.

  • Trackball: O kuglici možete razmišljati kao o staromodnom mehaničkom mišu okrenutom naopako, tako da je kuglica na vrhu. Svojim kursorom upravljate tako što prstom ili palcem vrtite lopticu, a zatim klikate gumbima ugrađenim u bazu. Budući da koristite palac umjesto zapešća, to je dobra opcija za korisnike s problemima karpalnog tunela.
  • Točka praćenja: Trend od stolnih do prijenosnih računala stvorio je potrebu za alternativnim miševima koji su prilagođeni prijenosnim računalima. Jedna opcija je trackpoint, mala gumirana tipka koja se nalazi između početnih tipki na tipkovnici prijenosnog računala. Možete ga pomicati kažiprstom bilo koje ruke bez odmicanja ruku s njihovog uobičajenog položaja za tipkanje, što trackpoint čini vrlo učinkovitim. Gumbi na koje se može kliknuti nalaze se na dnu tipkovnice, ispod razmaknice, gdje ih možete dosegnuti palčevima. Trackpoint se uglavnom nalazi na IBM i Lenovo računalima.
  • Dodirna podloga: Touchpad je najčešća zamjena za miševe za prijenosna računala. Djeluje poput zaslona osjetljivog na dodir, s prstom koji pomiče pokazivač na zaslonu. Kliknete dodirivanjem zaslona ili korištenjem fizičke tipke, ovisno o dizajnu dodirne podloge. Moderne inačice podržavaju niz pokreta dodirivanja i prevlačenja pomoću više prstiju, što ih nedvojbeno čini još svestranijim od samog miša.
  • Stilus ili olovka: Olovka ili olovka zamjenjuju miš kada se koriste na uređaju sa zaslonom osjetljivim na dodir, kao što su tablet, prijenosno računalo sa zaslonom na dodir, preklopni prijenosni/tablet uređaji i vrhunski mobilni telefoni. Precizniji je od vrha prsta, a neki uređaji dodaju posebne značajke mjereći koliko ste jako pritisnuli zaslon. Kliknete dodirivanjem olovke po ekranu, a neki modeli imaju i ugrađene tipke.

  1. Vrste računalnih procesora
  2. Vrste računalnih programa
  3. Kako otključati tipkovnicu i miš
  4. Različite vrste povezivanja računalnog monitora
  5. Različite vrste računalne memorije