1. fotoaparati
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Osobni Audio
  5. TV
  6. Pametna kuća
  >> Hrvatska Electronic Technology >  >> Pametna kuća >> Pametan život

Kako uvesti teksture u Mayu

U Mayu možete integrirati slike pronađene s weba ili vlastite teksture koje ćete koristiti za 3D modele, referentne slike i srodne projekte.

Odaberite Prozor na gornjoj traci izbornika, zatim odaberite Uređivači prikaza zatim Hypershade . Hypershade je Mayina verzija uređivača materijala. Ovdje možete stvarati materijale u Mayi koristeći uključenu biblioteku materijala i koristiti prilagođene shadere za bilo koju teksturu koju odaberete.

U Hypershadeu postoje tri zadana materijala pod nazivom lamber1, particleCloud1 i shaderGlow1. Trebalo bi ih ostaviti na miru kao rezervne zadane materijale, ako postavka zaluta.

1. korak:Stvaranje materijala za vašu teksturu

Da biste vidjeli svoju teksturu, morate stvoriti novi materijal ili shader za prikaz teksture klikom na Izradi zatim Materijal i odabirom Lamberta .

Lambert je naziv zadanog shadera primijenjenog na površinu prilikom modeliranja unutar Maye. Također možete koristiti bilo koji materijal koji želite; Blinn i Phong su uobičajeni shaderi s različitim spekularnim vrijednostima koje utječu na sjaj materijala.

Nakon što stvorite svoj materijal, naziv se mijenja u lambert2 -- ovu promjenu također možete vidjeti na kartici materijala koja se nalazi u gornjem desnom okviru Hypershadea. Ako dvaput kliknete na Lambert materijal u ovom prozoru Uređivač atributa iskače s različitim opcijama. Postavke materijala podesive su pomoću klizača kao i polja za unos vrijednosti za povećanje ili smanjenje svakog atributa.

Korak 2:Uvoz datoteke teksture u Mayu

Unutar uređivača atributa nalazi se kockasti okvir na krajnjem desnom kraju klizača atributa boje. Dvaput kliknite na kockasti okvir da biste prikazali Stvori čvor renderiranja izbornik. Odaberite Datoteka .

Pod Atributi datoteke okvir u uređivaču atributa nalazi se polje pod nazivom Naziv slike , s praznim kvadratom i mapom sličnom tipičnoj ikoni mape. Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu da biste otvorili Preglednik datoteka odabrati teksturu. Uobičajene vrste tekstura uključuju JPG, PNG, TARGA i TIFF.

Savjet

Potpuni popis podržanih tipova datoteka potražite u Maya dokumentima pomoći.

Kliknite Otvori za učitavanje vaše slike u Mayu.

Korak 3:Primjena teksture na 3D objekt

Za prikaz teksture u 3D prostoru potrebna vam je baza za držanje slike, slična boji koju drži platno.

Pritisnite gornji izbornik i odaberite Stvori nakon čega slijede Polygon Primitives i Avion . Koristite R tipku i kliknite lijevom tipkom miša i povucite u mjerilo. Povećajte ravninu tako da pokriva veći dio mreže.

Da biste primijenili teksturu na ravninu, vratite se na izbornik Hypershade i pronađite materijal koji ste stvorili. Kliknite lijevom tipkom miša da biste odabrali svoj materijal u Hypershadeu, zatim kliknite srednjim mišem i povucite kursor na stvorenu ravninu i zatim otpustite srednju tipku miša.

Druga metoda primjene teksture je prvo odabrati materijal u Hypershade prikazanom kada se zeleni okvir koji obrubljuje materijal promijeni u žuti, što ukazuje na odabir. U okviru za prikaz odaberite ravninu u 3D prostoru i desnom tipkom miša kliknite Dodijeli postojeći materijal i odaberite željenu teksturu.

Zasjenjeni prikaz je zadana postavka u Mayi. Za izmjenu između zasjenjenog prikaza i zasjenjenog i teksturiranog prikaza pritisnite 5 ili 6 tipke za pregled vaše teksture.


  1. Kako UvozPalm u Outlook
  2. Kako uvesti glazbu u Zune
  3. Kako uvesti Excel u MS Word
  4. Kako uvesti PST datoteku u Outlook
  5. Kako uvesti MAT datoteku u 3DS Max