Kako uvesti teksture u Mayu
U Mayu možete integrirati slike pronađene s weba ili vlastite teksture koje ćete koristiti za 3D modele, referentne slike i srodne projekte.
Odaberite Prozor na gornjoj traci izbornika, zatim odaberite Uređivači prikaza zatim Hypershade . Hypershade je Mayina verzija uređivača materijala. Ovdje možete stvarati materijale u Mayi koristeći uključenu biblioteku materijala i koristiti prilagođene shadere za bilo koju teksturu koju odaberete.
U Hypershadeu postoje tri zadana materijala pod nazivom lamber1, particleCloud1 i shaderGlow1. Trebalo bi ih ostaviti na miru kao rezervne zadane materijale, ako postavka zaluta.
1. korak:Stvaranje materijala za vašu teksturu
Da biste vidjeli svoju teksturu, morate stvoriti novi materijal ili shader za prikaz teksture klikom na Izradi zatim Materijal i odabirom Lamberta .
Lambert je naziv zadanog shadera primijenjenog na površinu prilikom modeliranja unutar Maye. Također možete koristiti bilo koji materijal koji želite; Blinn i Phong su uobičajeni shaderi s različitim spekularnim vrijednostima koje utječu na sjaj materijala.
Nakon što stvorite svoj materijal, naziv se mijenja u lambert2 -- ovu promjenu također možete vidjeti na kartici materijala koja se nalazi u gornjem desnom okviru Hypershadea. Ako dvaput kliknete na Lambert materijal u ovom prozoru Uređivač atributa iskače s različitim opcijama. Postavke materijala podesive su pomoću klizača kao i polja za unos vrijednosti za povećanje ili smanjenje svakog atributa.
Korak 2:Uvoz datoteke teksture u Mayu
Unutar uređivača atributa nalazi se kockasti okvir na krajnjem desnom kraju klizača atributa boje. Dvaput kliknite na kockasti okvir da biste prikazali Stvori čvor renderiranja izbornik. Odaberite Datoteka .
Pod Atributi datoteke okvir u uređivaču atributa nalazi se polje pod nazivom Naziv slike , s praznim kvadratom i mapom sličnom tipičnoj ikoni mape. Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu da biste otvorili Preglednik datoteka odabrati teksturu. Uobičajene vrste tekstura uključuju JPG, PNG, TARGA i TIFF.
Savjet
Potpuni popis podržanih tipova datoteka potražite u Maya dokumentima pomoći.
Kliknite Otvori za učitavanje vaše slike u Mayu.
Korak 3:Primjena teksture na 3D objekt
Za prikaz teksture u 3D prostoru potrebna vam je baza za držanje slike, slična boji koju drži platno.
Pritisnite gornji izbornik i odaberite Stvori nakon čega slijede Polygon Primitives i Avion . Koristite R tipku i kliknite lijevom tipkom miša i povucite u mjerilo. Povećajte ravninu tako da pokriva veći dio mreže.
Da biste primijenili teksturu na ravninu, vratite se na izbornik Hypershade i pronađite materijal koji ste stvorili. Kliknite lijevom tipkom miša da biste odabrali svoj materijal u Hypershadeu, zatim kliknite srednjim mišem i povucite kursor na stvorenu ravninu i zatim otpustite srednju tipku miša.
Druga metoda primjene teksture je prvo odabrati materijal u Hypershade prikazanom kada se zeleni okvir koji obrubljuje materijal promijeni u žuti, što ukazuje na odabir. U okviru za prikaz odaberite ravninu u 3D prostoru i desnom tipkom miša kliknite Dodijeli postojeći materijal i odaberite željenu teksturu.
Zasjenjeni prikaz je zadana postavka u Mayi. Za izmjenu između zasjenjenog prikaza i zasjenjenog i teksturiranog prikaza pritisnite 5 ili 6 tipke za pregled vaše teksture.